Java设计模式详解:24经典案例与实战应用

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Java设计模式是软件开发中的核心概念,它提供了一种解决常见问题的标准方法,通过遵循特定的设计模式,可以使代码更加模块化、可维护和易于理解。《Java设计模式版本2》这本书分为多个章节,覆盖了丰富的设计模式和面向对象设计原则。 1. **前言**:介绍了设计模式的学习背景和目的,强调其在软件开发中的重要性,以及作者刘伟的专业背景,为读者设置了学习期待。 2. **UML建模技术**:章节涉及统一建模语言(UML),这是可视化和沟通设计思想的关键工具,为设计模式的实现提供了图形化的表示。 3. **设计模式概述**:从招式与内功的角度,讲解设计模式的概念,包括模式的定义、目的和适用场景。 4. **面向对象设计原则**:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,这些原则是设计模式的基础,指导开发者编写高质量的面向对象代码。 5. **工厂模式家族**:包含简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,它们用于对象的创建和选择,实现了代码的灵活性和扩展性。 6. **常用模式**:如单例模式用于确保一个类只有一个实例,原型模式支持对象的克隆,建造者模式用于复杂对象的构建,适配器模式解决接口不兼容的问题。 7. **结构型模式**:桥接模式处理多维度变化,组合模式管理树形结构,装饰模式扩展系统功能,外观模式隐藏复杂的内部细节。 8. **复用与解耦**:享元模式实现对象复用,代理模式和命令模式分别处理请求的传递和发送者与接收者的关系。 9. **行为型模式**:职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式和中介者模式分别对应不同的请求处理和对象交互场景。 10. **状态与策略模式**:状态模式管理对象状态变化,策略模式封装算法和决策逻辑,模板方法模式则提供一个基础结构供子类重写关键步骤。 11. **访问者模式**:允许在对象集合上执行一致的操作,而无需改变对象的结构。 12. **实际应用示例**:书中还探讨了设计模式在具体领域的应用,如足球策略和多人联机射击游戏中的模式选择,以及数据库同步系统的实例分析。 刘伟博士作为作者,凭借丰富的经验和专业知识,为读者提供了全面且深入的设计模式教学资源,包括PDF、Mobi、ePub电子书格式,源码和PPT课件,旨在帮助读者更好地理解和实践设计模式。无论是初学者还是进阶开发者,都可以从中获益良多。