C#面向对象编程:类与对象详解及一维数组使用

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本资源主要介绍了C#编程中的类和对象的基本概念、定义及使用方法,同时也涵盖了.NET程序设计的基础,特别是面向对象编程的核心要素,包括继承和虚方法的多态性编程。此外,还涉及了C#数组的声明、初始化和使用。 在C#中,类是对象的蓝图,它定义了一组特性和行为。类的声明包含其成员,如字段(用于存储数据)、构造函数(用于初始化对象)、方法(用于执行操作)以及属性(用于封装字段并提供访问控制)。访问修饰符(如public、private、protected等)用于控制这些成员对外部代码的可访问性。 3.1.1 类的声明:类通过`class`关键字定义,例如`class MyClass`,接着在其内部定义成员。 3.1.2 类成员:包括字段(如`int myField`)、方法(如`void MyMethod()`)、构造函数(如`MyClass() { ... }`)等。 3.1.3 访问修饰符:例如,`public`使得成员对所有代码可见,而`private`则限制成员只能在类内部访问。 3.1.4 字段:存储数据的变量,如`int age`。 3.1.5 构造函数:特殊的方法,用于在创建对象时初始化类的实例。 3.1.6 方法:执行特定任务的函数,如`void Display() { ... }`。 3.1.7 属性:提供对字段的访问,如`public int Age { get; set; }`,可以控制字段的读写权限。 3.1.8 类和对象定义及使用:通过`new`关键字实例化类,如`MyClass obj = new MyClass();`,然后可以通过`.`操作符调用对象的方法和属性。 关于C#的面向对象编程,继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承特性,从而实现代码重用和扩展。子类可以覆盖或扩展父类的方法,实现多态性。虚方法的多态性编程允许子类重写基类的虚方法,确保在运行时调用到正确的实现。 在C#中,数组是一种特殊的类型,用于存储相同类型的多个数据。一维数组是最常见的形式,声明时可以指定数组的类型和名称,如`int[] myArray;`。数组的初始化至关重要,可以一次性提供所有元素的值,或者指定数组大小并让编译器自动填充默认值。数组元素的访问通过索引进行,索引从0开始,例如`myArray[0]`表示第一个元素。 Array类提供了处理数组的各种实用方法,如创建、操作、搜索和排序。这使得在C#中管理数组变得更加便捷和高效。