面向对象设计入门:OOAD与UML解析
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更新于2024-12-25
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"面向对象系统设计循序渐进,作者蒋能学,主要涵盖面向对象概念、UML概述以及面向对象系统设计,适合初学者作为基础教程。书中强调了面向对象设计的可复用性、易维护性和良好的可扩充性,并指出其在软件开发中的重要性。"
在《面向对象系统设计循序渐进》这本书中,作者蒋能学深入浅出地介绍了面向对象(Object-Oriented,简称OO)设计的基本理念和实践方法。面向对象设计是现代软件开发中的一种主流方法论,它以对象为核心,通过封装、继承和多态等机制实现代码的模块化和复用。
1. **面向对象概念**:面向对象的核心概念包括对象、类、封装、继承和多态。对象是现实世界中事物的抽象,类是对象的模板,封装则是将数据和操作这些数据的方法绑定在一起,隐藏内部实现细节;继承允许子类继承父类的属性和行为,而多态则使得不同的对象可以对同一消息作出不同的响应。
2. **UML(统一建模语言)概述**:UML是用于软件系统建模的标准语言,它包括用例图、类图、序列图、状态图等多种图形表示方式,帮助开发者清晰地表达系统设计。在本书中,作者将介绍如何使用UML进行系统建模,以提高设计的可视化和沟通效率。
3. **架构设计**:面向对象系统设计的第一步通常是架构设计,这涉及到系统组件的划分、组件间的交互方式以及整体的结构布局。好的架构设计能够确保系统的可扩展性和可维护性。
4. **类设计**:类设计是面向对象设计的关键环节,涉及类的属性定义、方法设计以及类与类之间的关系。作者会讲解如何根据需求分析创建合适的类结构,并合理组织类的职责。
5. **数据库设计**:在面向对象系统中,数据库设计通常与类设计紧密关联。作者可能会讨论如何将对象模型转化为关系数据库模型,以及如何利用ORM(对象关系映射)技术来简化数据访问。
6. **学习指南**:书中建议读者至少熟悉一种编程语言,最好是面向对象编程语言,同时对软件工程有一定的理解。对于已有面向对象开发经验的读者,可以直接从更高级的主题开始阅读,而对于初学者,则推荐从基础开始逐步学习。
通过本书的学习,读者不仅可以掌握面向对象设计的基本原理和技术,还能了解到如何在实际项目中运用这些知识,提升软件开发的效率和质量。作者鼓励读者在实践中体验面向对象设计的乐趣,同时也强调了持续学习和交流的重要性,以适应快速发展的软件行业。
2006-01-13 上传
2008-02-25 上传
2010-05-25 上传
2008-11-20 上传
2024-12-25 上传
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