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JavaScript:客户端脚本的核心原理与应用探索
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更新于2024-08-29
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"JavaScript客户端脚本的设计和应用深入解析 JavaScript是一种强大的客户端脚本语言,它起源于Netscape公司的LiveScript,以其与Java相似的名字闻名,但两者在功能和设计上存在本质区别。JavaScript的主要特点是基于对象和事件驱动,以及注重安全性。它旨在与HTML和Java小程序结合,创建动态的Web体验,允许开发者构建丰富的客户端应用程序,如表单验证、动画效果和用户交互。 JavaScript嵌入或通过调用的方式融入HTML,弥补了HTML的静态局限性,提供了动态功能。尽管它是非面向对象的,但通过一些技巧,如原型链和闭包,可以模拟一定程度的对象继承和多态。弱类型的特性使得类型转换自然而简单,但也可能导致意外的类型错误,需谨慎处理。 作为解释型语言,JavaScript能利用eval语句执行动态代码,这是编译型语言如C/C++、Java难以实现的特性。然而,JavaScript运行在受限的环境中,确保了安全,例如禁止访问本地文件系统,防止数据泄露和恶意操作。它主要在浏览器环境下运行,提供浏览器之间的互动,保护用户数据安全。 对于熟悉Java的程序员,学习JavaScript相对容易,尤其是对于已经掌握基础语法的开发者。JavaScript的学习过程更多地依赖于查阅文档和实践,而不是基础知识的重复。本文旨在为初学者提供一个起点,帮助他们快速理解和上手JavaScript,开启前端开发的旅程。随着深入学习,开发者将逐步掌握更高级的主题,如异步编程、模块化和现代框架的运用。"
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Javascript客户端脚本的设计和应用客户端脚本的设计和应用
Javascript基本概念
JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言,最初由Netscape公司创造出
来,起名Live Script,它和Java的关系只有一个:名字比较像。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言
(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是
通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。它的出现弥补了HTML语言的缺陷,它是Java与HTML折衷的选择。(注意,
如同VBScript一样,JavaScript一样有服务器端版本)
一、JavaScript的基本语法
0、引言
Javascript的语法基本上与Java一致,但是由于Javascript是一个弱类型的脚本语言,在程序编写的过程中会有一些不
同。同时由于Javascript是基于对象的语言,注意不是面向对象的语言,所以它在对对象的支持上有一定缺陷,大家所熟悉的
诸如对象继承,多态等面向对象语言所具有的基本特性在Javascript中只能通过一些变通手段来实现(通常比较复杂)。然
而,弱类型语言也有其优点,那就是简单性,Javascript中类型转化是非常方便的(弱类型语言在代码中基本上表现为无类
型),一个String通过一个简单的加减操作就可以转化为Int(相当于调用了Integer.ParseInt(String)),而且不会抛异常。
Javascript作为一种解释性语言,还能使用在编译性语言C/C++、JAVA难以支持的eval语句。由于运行在沙箱中,Javascript
运行时有很多的安全性限制。它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,
只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,从而有效地防止数据的丢失。 总体上来说,Javascript应该是优缺点兼备(辨证的
说=])。
作为学过JAVA的软院本科生来说,学习Javascript并不困难。Javascript不像HTML、CSS这种经验性很强的的领域,一
旦大家入门之后,剩余阶段的Javascript相关的学习很可能就是查阅资料而已。在这里我希望我所写的内容能够起到抛砖引玉
的作用,为大家打下基础。以下内容主要是Javascript的入门知识,我会从关键字开始描述,强调关键字是为了让大家对
Javascript的语法有比较全面的认识,可能大家在今后的开发中可能一直用不到其中的某些关键字,但我认为大家有必要了解
一下,同时请留意其中标出的注意事项。随后将是在页面中加入脚本的四种方法。在“Javascript客户端编程”中,我将提及浏
览器文档(DOM)模型和事件(EVENT)模型,其中会有如何寻找对象以及安装事件处理器(事件处理映射)的详细解说。
最后我将在“Javascript样例”中给出一段核心代码的注解和三个样例。“Javascript学习资料”中有一些有用的书籍名,电子参考
资料和相关网址,请留意其中的推荐参考资料和MLParser的使用指南。大家的对Javascript问题我将会在FAQ中给出解答。
第一次写,错误在所难免,恳请大家指正和谅解。
1、VAR
var i = 5;
var j = “hello world”;
var k = document;
for( var u = 0; … ; … ) { … }
function fun() { var v = document; … }
VAR的作用是声明变量,但是不通过VAR声明的变量也可以使用。
在BLOCK块(用 { 和 } 或 (和 )括起来的的代码段)中用VAR声明的变量是局部变量,一旦出了BLOCK的范围
(SCOPE),变量就会失效。例如在样例中的 u 和 v 变量,当程序流分别出了 FOR 和 FUNCTION 语句的范围之后 u 和 v 就
成了未定义变量。
其他情况下用VAR声明或者通过未声明直接使用的变量(解释器会隐式声明这些变量)都是全局变量。
在同一个范围(SCOPE)中对同一个变量名不能用一次以上的VAR,即不可重复声明变量。
不同范围(SCOPE)中声明的同名变量在Javascript中会相互隐藏,例如,有一个全局变量 variable,同时在程序段中还
有一个局部变量 variable,那么你在程序中引用的变量实际上会是局部变量 variable 。
一个变量在赋值之后,其类型就转化为所赋值的类型。
从未声明过(包括赋值操作引发的隐式声明)的变量值为 undefined 类型也为 undefined 。
变量的有效性是它的定义范围与定义语句出现的顺序无关。
function test(){
document.write(great) ; // print “undefined”
document.write(odd) ; // print “javas” , not “undefined”
var odd = “javas” ;
}
样例中虽然 odd 在 document.write 之后,但在程序被解释时 odd 就被初始化了,所以打印结果不是 “undefined” 而是odd
被赋予的初始值。
2、IF-ELSE
if( val > 2.3){
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