设计模式的趣味解读
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更新于2024-09-16
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"设计模式的另类讲法"
设计模式是软件工程中的一种经典思想,它们代表了在特定场景下解决常见问题的经验总结。这里,我们以一种风趣的方式探讨了四种创建型设计模式:工厂模式、建造者模式、工厂方法模式以及原型模式。
1. 工厂模式 - 就像在麦当劳或肯德基点餐,顾客只需要告诉服务员想要什么产品(比如鸡翅),而无需关心产品是如何制作的。在编程中,工厂模式用于封装对象的创建,客户端只需知道调用哪个工厂方法,无需了解具体的实现细节。然而,当产品(类)需要改动时,可能需要修改工厂类。
2. 建造者模式 - 类似于拥有一台能用各种语言说“我爱你”的翻译机,建造者模式将产品的构建与表示分离。这允许不同的构建过程产生具有不同内部结构的产品。通过建造者模式,我们可以避免让客户端直接处理复杂的构造过程,使其更加灵活。
3. 工厂方法模式 - 想象一下在麦当劳点汉堡,顾客可以告诉服务员他们的特殊需求,而不是直接告诉厨师。工厂方法模式的核心是将产品创建的具体逻辑交给子类处理,抽象工厂类只定义接口,不涉及具体产品的实现。这样,添加新的产品类型时,只需扩展新的子类,保持了原有代码的稳定。
4. 原型模式 - 类似于复制粘贴情话到聊天软件中,原型模式通过克隆现有对象来创建新对象,无需重新创建整个实例。这在需要创建相似对象且对象创建成本较高时非常有用。原型模式适用于动态增加或减少产品类的情况,且不强求产品类具有特定的继承层次结构。
这四种模式各有优缺点,适应不同的场景。理解并正确应用这些模式,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性,是软件设计中的重要工具。通过比喻的方式,我们可以更轻松地理解和记忆这些复杂的概念。
2020-02-16 上传
2023-07-11 上传
2024-09-18 上传
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2024-09-18 上传
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