Java多线程实现自动播放n张图片的Applet示例
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更新于2024-09-10
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本篇代码是关于一个使用Java多线程技术实现自动播放图片的小程序。标题中提到的"Java多线程自动播放图片",描述中则具体说明了程序的需求,即根据用户通过命令行输入的图片数量,从一系列文件(如file01.jpg、file02.jpg等)中读取图片,并通过多线程机制实现连续播放,每张图片播放1秒后切换到下一张。
首先,程序继承了Applet类并实现了Runnable接口,这表明它将使用Java Applet的环境来运行,并利用多线程实现动画效果。在`init`方法中,程序设置了Applet的大小为800x800像素,并通过`BufferedReader`从命令行读取用户输入的总图片数量。然后,创建一个Image数组来存储所有的图片,根据用户输入的总数量动态加载图片,如果图片数量少于10张,则使用"file01.jpg"这样的命名模式;如果超过10张,则使用两种命名模式分别处理。
`run`方法是Runnable接口的一部分,它是线程执行的主要入口点,但在本例中并未具体实现,因为真正的图片播放逻辑是在`paint`方法中完成的。`paint`方法是Applet用来绘制图形的方法,当窗口重绘时会调用这个方法。在这个方法中,首先通过`drawImage`方法将当前图片显示在屏幕上(位置为50,50),然后更新`currentImage`变量为下一个图片的索引,通过取模运算确保索引不会超出数组范围。接着,程序让线程暂停1秒钟(通过`Thread.sleep(1000)`),模拟图片播放的延迟,最后调用`repaint`方法重新绘制图像,从而实现图片的无缝切换。
总结来说,这个程序的核心知识点包括:
1. Java Applet的使用:作为Java小应用的平台,Applet支持图形界面操作。
2. 多线程实现:通过Runnable接口和`Thread.sleep`实现图片的自动切换,提高了程序的响应性和用户体验。
3. 图像处理:动态加载和显示图片,使用`getImage`方法和`drawImage`方法。
4. 命令行输入:通过`BufferedReader`从用户输入获取图片数量,控制图片播放的流程。
5. 重复绘制与动画效果:`paint`方法中的循环结构和`repaint`方法共同保证了图片的连续播放。
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2008-11-24 上传
2017-02-21 上传
2012-08-23 上传
2008-12-23 上传
2014-07-05 上传
2014-08-15 上传
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