类ServerSocket是Java网络编程中的核心组件,用于创建网络服务器端点,监听并接受来自客户端的连接请求。它位于TCP/IP网络通信模型的传输层,主要负责处理客户端的连接,并在此基础上进行数据交换。
**构造方法:**
ServerSocket类提供了三种构造函数,以满足不同需求:
1. `public ServerSocket(int port)`:创建一个监听指定端口的服务器套接字,默认支持最大5个未确认连接。
2. `public ServerSocket(int port, int backlog)`:提供了一个可配置的回退队列长度(backlog),用于管理暂时无法立即连接的客户端。
3. `public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)`:允许指定绑定的IP地址,以便服务器监听来自特定网络接口的连接请求。
**主要方法:**
- `public Socket accept()`:这是核心方法,服务器调用此方法来阻塞并等待新的连接请求。当有客户端尝试连接时,它会创建一个新的Socket对象,代表客户端与服务器之间的连接。
- `public void close()`:关闭ServerSocket,停止监听新的连接。
- `public InetAddress getInetAddress()`:返回服务器的绑定地址。
- `public int getLocalPort()`:获取服务器监听的本地端口号。
- `public void setSoTimeout(int timeout)`:设置超时时间,用于检测连接是否已超时。
**Socket通信与网络服务:**
在Java中,Socket是对网络通信的抽象,由IP地址和端口号组成,可以唯一标识网络上的一个连接。TCP/IP协议中的TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是常用传输层协议,TCP提供可靠的数据传输,而UDP则注重速度,适合实时性要求较高的应用。常见的网络服务,如HTTP(80端口)、FTP(21端口)和Telnet(23端口)等,都是通过Socket实现通信的。
**端口号的作用:**
端口号是网络通信中区分不同应用程序的关键,每个应用程序使用特定的端口号进行通信。端口号范围是0-65535,其中0-1023是预留给操作系统保留的,而1024及以后的范围可供应用程序使用。通过组合IP地址和端口号,我们可以精确地定位到互联网上的任何运行着的服务。
总结来说,ServerSocket类在Java网络编程中扮演了桥梁角色,它不仅允许创建服务器监听并接受客户端连接,还涉及到基础的网络通信概念,如IP地址、端口号以及TCP/IP协议栈的工作原理。理解这些概念和类的使用是构建高效、可靠的网络应用程序的基础。