BulletPhysics:开源的碰撞检测与动力学库

需积分: 0 0 下载量 75 浏览量 更新于2024-06-30 收藏 640KB DOCX 举报
"Bullet Physics Library 是一个专业的开源C++库,专注于碰撞检测、刚体动力学和软体动力学。它被广泛应用于游戏开发、视觉特效和机器人模拟。该库的特点包括离散和连续的碰撞检测,多种碰撞形状支持,如凹凸网格,以及各种类型的约束,如关节运动算法。此外,Bullet Physics 还提供了软体动力学功能,适用于模拟布料、绳索和可变形物体。库中的 btRigidBody 和 btTypedConstraint 用于实现6自由度的刚体和约束。它还具有一个快速而稳定的求解器,用于处理车辆动力学和其他类型的约束。Bullet Physics 在ZLib许可下开放源码,可在各种平台(如 PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PC、Linux、MacOSX、Android 和 iPhone)上免费用于商业用途。它还与 Maya 和 Blender 等软件有集成,并提供导入 URDF、Wavefront.obj 和 Quake.bsp 文件的功能。库附带示例和多种文档资源,如快速启动指南、Doxygen 文档和论坛支持。" Bullet Physics Library 的主要特点包括: 1. **碰撞检测**:支持离散和连续的碰撞检测,涵盖射线和凸起扫描测试。它可以处理各种复杂的碰撞形状,包括凹凸网格和基本几何图元。 2. **刚体动力学**:通过 btRigidBody 类,Bullet 提供了支持6自由度的刚体模拟。这些刚体可以与其他刚体或环境进行交互,并通过 btTypedConstraint 实现各种类型的约束,如滑块、铰链和通用6DOF约束。 3. **软体动力学**:Bullet 支持软体模拟,如布料、绳索和可变形物体。这些软体可以与刚体之间进行双向互动,且支持约束。 4. **平台兼容性**:Bullet Physics Library 是跨平台的,可以在多种硬件和操作系统上运行,包括游戏主机和移动设备。 5. **开源和免费**:库遵循 ZLib 许可证,允许在商业项目中免费使用。 6. **集成和扩展**:Bullet 与 Maya 和 Blender 等流行工具集成,支持导入多种文件格式,如 URDF(用于机器人描述)、Wavefront.obj(3D模型)和 Quake.bsp(游戏地图)。 7. **文档和示例**:快速启动指南、Doxygen 文档、维基和论坛为用户提供丰富的学习资源,同时附带多个示例项目,方便开发者快速理解和使用。 8. **技术支持**:Bullet Physics 社区论坛提供了用户交流和获取支持的平台。 在开始使用 Bullet Physics 时,开发者应参考提供的快速启动指南,了解如何构建项目、适应新的 SDK 版本和利用其功能。随着版本的更新,快速启动指南会包含最新的变化和特性介绍,帮助开发者保持同步。