"这是MAYA软件的中英文对照列表,主要涵盖了基础操作、场景管理、对象编辑、动画控制以及选择和显示等关键功能,对于不熟悉英文界面的用户和初学者来说非常有帮助。"
在MAYA这款强大的3D建模与动画软件中,理解和掌握这些基本术语至关重要。首先,"File"菜单包含了创建新场景("NewScene")、打开场景("OpenScene")、保存场景("SaveScene")和另存为("SaveSceneAs")等基本文件操作。"Import"和"ExportAll"则用于导入和导出项目内容,"ExportSelection"允许你仅导出选中的对象,而"CreateReference"和"ReferenceEditor"则涉及引用和管理外部资源。
在编辑方面,"EditCurrent"设置当前场景,"SetWorkingDirectory"用于设定工作目录。撤销("Undo")、重做("Redo")、重复("Repeat")是常见的编辑操作,"Keys"部分包括剪切("CutKeys")、复制("CopyKeys")、粘贴("PasteKeys")、删除("DeleteKeys")、缩放("ScaleKeys")和烘焙模拟("BakeSimulation")等关键动画控制。
在对象操作上,"Delete"用于删除对象,"DeleteByType"按类型删除,"DeleteHistory"清除历史记录,"DeleteChannels"删除通道,"StaticChannels"和"MotionPaths"分别涉及静态和动态路径。此外,"Expressions"、"Constraints"(约束)、"RigidBodies"(刚体)等都是进行高级动画设置的关键元素。
选择工具包括"SelectAll"全选和"SelectAllByType"按类型选择,如"Joints"(关节)、"IKHandles"(逆向动力学手柄)、"Lattices"(晶格)、"Clusters"(聚集体)、"SculptObjects"(雕刻对象)、"Wires"(线)、"Lights"(灯光)、"Cameras"(摄像机)、"ImagePlanes"(图像平面)等。"ShadingGroupsAndMaterials"涉及到材质和着色组,"Particles"(粒子)、"RigidBodies"(刚体)和"RigidConstraints"(刚体约束)则是物理效果的重要组成部分。
"Layers"(图层)管理功能允许新建("NewLayers")、重命名("RenameLayer")、移除当前层("RemoveCurrentLayer"),"TransferToLayer"可以将对象移动到指定图层,"SelectAllOnLayer"则选择图层中的所有对象,隐藏("HideLayer")和显示("ShowLayer")图层有助于工作流程的组织。
最后,"TemplateLayer"和"UntemplateLayer"用于模板化和取消模板化图层,"Hi"可能是"High"的简写,可能是指高精度或高显示质量的设置。这个中英文对照列表为MAYA用户提供了便捷的理解和操作指引。