C++程序设计:栈类实现与面向对象基础
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更新于2024-07-14
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"C++程序设计相关课件,包含了栈类的实现以及C++语言的基础知识,如类模板、面向对象编程的特点等。"
在C++编程中,栈是一种非常重要的数据结构,它遵循后进先出(LIFO)的原则。在提供的代码中,我们看到了一个简单的栈类`Stack`的实现,它使用单链表作为底层数据结构。栈类有两个成员函数:`push`用于将元素压入栈顶,`pop`用于从栈顶弹出元素。`NODE`类表示栈中的元素,包含一个整型变量`age`和指向下一个节点的指针`next`。
`Stack`类的构造函数初始化栈顶指针`head`为`0`,表示栈空。`push`函数接收一个`NODE`类型的引用,创建一个新的节点并将其插入到链表的头部,即将新的节点设为新的栈顶。`pop`函数返回栈顶的节点值,并删除该节点,更新栈顶指针。
此外,课件还提到了类模板的概念,虽然在给定的代码中没有使用。类模板允许我们定义泛化的类,可以用于多种数据类型。类模板的使用可以提高代码的复用性和灵活性。
课程还涵盖了C++语言的基础知识,包括吉林大学软件学院的课程信息、教师联系方式以及推荐教材。课程的目标是让学生理解和掌握C++语言的基本概念,特别是面向对象编程的思想。C++是C语言的扩展,添加了对类和面向对象编程的支持,使得程序员能够更好地管理和组织代码,提高代码的复用性。
C++的面向对象特性包括对象、继承和多态性。对象是现实世界实体的抽象,类是用来创建对象的蓝图,而继承则允许我们创建新的类(派生类)基于已有的类(基类),这样可以重用和扩展基类的功能。多态性意味着同一操作在不同的类上可能有不同的实现,提供了更灵活的代码设计。
在面向过程编程中,问题被分解为一系列步骤,通过函数调用来执行这些步骤。而在面向对象编程中,对象是核心,对象包含数据(属性)和操作数据的方法(成员函数),这种方式更接近现实世界的模型,易于理解和维护大型程序。
以五子棋为例,面向过程的设计会关注游戏流程的每个步骤,而面向对象的设计则可能会有棋盘类、棋子类、玩家类等,每个类有自己的方法来处理游戏逻辑,如棋盘类的绘制、棋子的放置等,这样的设计更容易模拟真实游戏的规则。
2015-03-19 上传
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雪蔻
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