Linux 2.6下编译Hello.ko驱动教程:入门与实践

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本文档介绍了在Linux 2.6内核环境下编译并加载一个最简单的内核模块(hello.ko)的步骤。这个教程主要涉及以下几个关键知识点: 1. **了解Linux内核模块开发环境**: Linux 2.6版本的内核模块开发通常需要使用kernel.org提供的源码。开发者需要下载并配置合适的内核版本(如Linux-2.6.22.14),这通常通过`make oldconfig`命令进行配置,确保选择了模块相关的选项。 2. **编写模块代码**: 作者在`hello.c`文件中创建了一个名为`hello`的模块,包含`init_hello()`和`cleanup_hello()`两个函数。`init_hello()`在模块初始化时打印"Hello, world",而`cleanup_hello()`则在模块卸载时打印"Goodbye, world"。这些函数符合模块编程的基本结构,包括`module_init`和`module_exit`宏用于定义模块的生命周期。 3. **构建Makefile**: Makefile是编译器用来自动化编译过程的文件。在`hello`目录下,作者添加了`obj-m := hello.o`行,指示Makefile将`hello.c`编译成`hello.o`对象文件。`make -C /usr/src/<uname-r> M=$(pwd) modules`命令用于在这个目录下执行编译,并指定目标是内核模块,同时设置模块源目录(`M=`pwd`)。 4. **编译与加载模块**: 在终端中,执行`make`命令会调用`make scripts`来生成必要的编译脚本,然后运行`modpost`检查模块结构。然而,在提供的例子中,`scripts/mod/modpost`找不到,可能是因为没有正确安装或路径配置错误。开发者需要确保`modpost`工具可用,或者根据实际情况调整编译路径。 5. **模块许可证和元数据**: 模块定义了`MODULE_LICENSE("GPL")`,表明它遵循GNU通用公共许可证(GPL)。`MODULE_AUTHOR`和`MODULE_DESCRIPTION`分别指定了模块作者(Playmud)和模块描述(仅用于测试)。 总结来说,这个文档指导读者如何在Linux 2.6内核环境中创建、配置和编译一个简单的模块,以便在系统中动态加载并卸载,展示了内核模块的基础开发流程和所需的一些关键文件和命令。