C语言实现推箱子游戏代码解析

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"推箱子游戏完整代码(儿时回忆)" 推箱子游戏,又称为“ Sokoban ”,是一款经典的益智游戏,玩家需要在二维网格地图中操作一个角色(通常是一个小人)推动箱子到达指定的目标位置。这个游戏的代码实现涉及到编程语言的基础知识,如循环、条件判断、数组以及键盘事件处理等。 代码中使用了C语言来编写,通过`#include`指令引入了`stdio.h`和`bios.h`两个头文件。`stdio.h`包含了标准输入输出的相关函数,如`printf`,而`bios.h`则提供了与BIOS(基本输入输出系统)交互的函数,如`bioskey`,用于读取键盘输入。 在代码中定义了一个联合体(Union)类型`keyboard`,用于存储键盘的扫描码或ASCII码。联合体允许数据在不同的类型之间共享同一块内存空间。`fnGetKey`函数用于获取键盘输入,它会读取用户的按键并返回对应的ASCII码或扩展码。 游戏的主要逻辑在`main`函数中执行。这里使用了一个二维整型数组`chMap`来表示游戏地图,其中0表示墙壁,1表示空地,2表示出口。地图的数据结构是一个10x10的矩阵,初始化了代表地图的各个部分。 游戏循环(while(1))不断运行,每次循环都会首先输出当前的地图状态。通过`gotoxy`函数定位到屏幕上的特定位置,并使用`printf`打印出地图上对应的位置字符,如'#'代表墙壁,空格代表空地,'E'代表出口。 在循环内部,游戏会检查玩家的移动。通过读取键盘输入,确定玩家是想向左、右、上还是下移动。然后,程序会计算新的坐标,并检查这个位置是否合法(即不是墙壁且没有箱子阻挡)。如果移动合法,地图数组中的相应位置会被更新。 当玩家到达出口(chMap[y-5][x-10]==2)时,游戏会结束。这里,坐标减去10是因为屏幕坐标与数组索引之间的偏移。由于题目要求的字数限制,完整的代码实现可能包含更多的细节,例如错误处理、玩家移动的逻辑优化以及箱子的移动判断等。 这个推箱子游戏的代码是一个很好的学习实例,涵盖了基本的C语言编程概念以及简单的游戏逻辑设计。对于初学者而言,通过理解并修改这段代码,可以加深对编程和游戏开发的理解。