DotNet多线程Socket服务器:实战与问题解决

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本文档主要探讨了在 .NET 中使用 Socket 服务端进行网络通信,特别是如何处理多个客户端连接并利用多线程技术提高并发性能。作者首先介绍了创建一个简单的 Socket 服务器的基本步骤,并展示了关键代码片段。 在 `Start()` 方法中,创建了一个新的线程 `Thread thread`,并调用 `MainService` 方法作为其执行体。这表明服务器将采用单线程模式来处理新连接,通过启动一个独立的线程 `clientservice` 来并发地服务于每个客户端。 `MainService` 方法的核心是监听 TCP 连接,通过 `TcpListener listener` 监听指定的端口(111111)。在无限循环中,服务器不断等待新的客户端连接请求,并在每次接收到连接后,创建一个新的 `Thread clientservice` 来处理该连接。为了避免阻塞主线程,每处理完一个客户端后,服务器会暂停(`Thread.Sleep(200)`)一段时间,然后再继续接收新的连接。 `ClientService` 方法负责具体的数据交互。它使用 `Socket sock` 与客户端通信,读取命令并根据接收到的命令执行不同的操作。例如,当接收到 "upload" 命令时,会解析出文件名和大小,然后调用 `uploadFile` 函数来处理文件上传。 `uploadFile` 方法负责接收客户端上传的文件数据,它接收文件名、文件大小,并在接收到所有数据后完成文件的上传。这部分代码没有完全展示,但可以推测它是通过循环读取 `sock.ReceiveFrom()` 方法返回的数据,直到接收到指定的文件大小。 整体来看,这个 Socket 服务端示例展示了在 .NET 中使用多线程处理多个客户端连接的基本架构,以及如何实现文件上传功能。对于学习 Socket 编程和理解网络编程中的并发控制,这是一个实用的示例。然而,实际应用中可能还需要考虑错误处理、异常处理、连接关闭等细节,以确保系统的稳定性和可靠性。