GO语言WebSocket编程入门与示例

需积分: 0 1 下载量 198 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 174KB PDF 举报
在Go语言中,WebSocket编程是一种强大的实时通信技术,它允许客户端与服务器进行双向通信,常用于实时应用如在线聊天、游戏和WebRTC。Go语言提供了原生的支持,通过golang.org/x/net/websocket包来实现这一功能。 首先,让我们理解如何在Go中设置一个简单的WebSocket服务器。在提供的代码示例中,有一个名为`WSServer`的结构体,它包含了监听地址(ListenAddr)属性和一个处理函数`handler`。`handler`函数是实际处理WebSocket连接的地方,它接收一个`websocket.Conn`类型的连接,并在这个循环中进行数据的收发: 1. 当一个新的WebSocket连接建立时,`handler`会打印客户端和服务器的地址。 2. 使用`websocket.Message.Receive(conn, &reply)`从客户端接收消息,如果接收到错误,会打印错误并退出循环。 3. 收到消息后,服务器会将其打印出来,并尝试通过`websocket.Message.Send(conn, reply)`发送回客户端。同样,如果发送失败,也会记录错误并终止连接。 `start`方法负责初始化服务器并监听指定的地址。它将"/ws"路径映射到`websocket.Handler(this.handler)`,这样当客户端请求这个路径时,就会调用`handler`。接下来,使用`http.ListenAndServe`启动HTTP服务器,监听地址由`ListenAddr`字段指定。如果监听过程中出现错误,会返回错误并停止服务。 在`main`函数中,通过`flag`包处理命令行参数,定义了WebSocket服务器监听的默认地址(127.0.0.1:12345)。用户可以自定义这个地址。创建`WSServer`实例,设置监听地址,然后调用`start`方法启动服务器。 Go语言的WebSocket编程涉及使用golang.org/x/net/websocket包提供的接口,包括创建WebSocket服务器、处理连接和数据传输,以及使用HTTP服务器作为底层通信层。通过理解这段代码,开发者可以构建自己的实时通信应用,如聊天应用、实时游戏或推送服务。同时,它展示了Go语言简洁的语法和面向连接的编程风格。