Unity3D游戏开发流程与规范详解

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"这篇经验分享主要探讨了Unity3D游戏开发的流程与规范,由108km Studio在2012年4月发布。文章强调了制定规范的重要性,旨在解决游戏开发中的协同配合和进度管理问题。内容涵盖游戏项目的四个阶段:原型阶段、Alpha版阶段、Beta版阶段和产品阶段,并详细描述了每个阶段的目标产出。此外,还讨论了Unity项目目录结构、代码规范以及2D美术规范,以促进团队协作和项目效率。" 在游戏开发中,规范至关重要,因为游戏开发是软件开发中最复杂的一种,需要策划、程序和美术等不同专业人员的高度协作。规范能确保团队成员明确任务、时间节点、完成标准,避免项目后期出现混乱和加班。游戏开发流程通常包括: 1. **原型阶段**:此阶段主要是技术验证,产出一个简单的游戏原型或单一场景,同时会有初步的美术效果图。 2. **Alpha版阶段**:角色逻辑得到完善,数据结构和关卡配置定义清晰,UI初步制作,产出可玩多个关卡的版本。 3. **Beta版阶段**:进一步完善游戏内容,批量制作美术资源,增加IAP和GameCenter等功能,产出完整可玩版本。 4. **产品阶段**:进行测试、修复bug,准备上线所需的所有元素,如图标、截图、多语言说明和视频,最后提交上线。 Unity项目目录结构应保持整洁,遵循一定的命名规则,如自定义目录以“_”开头,一级目录区分大小写,素材文件名全小写加下划线,而加工素材和Prefab则采用大小写混合。文本需求文档对于小团队的任务管理也很重要。 代码规范方面,推荐使用特定的命名约定,如类名全大写,类变量和函数内变量分别遵循特定的首字母大小写规则。同时,代码功能结构应明确,如GameController负责每局游戏流程,GlobalManager控制总流程和公有变量,InputController处理输入,Player包含主角逻辑,而SoundController则管理声音。 2D美术规范建议以1024x768为基准,确保主要内容区域适应不同设备,如iPhone、iPad和Mac。输出的图片应统一为PNG格式,按功能命名并存放在特定目录,如预览效果图和按钮图像等。 通过这些规范,Unity3D游戏开发团队能够更有效地组织工作,提高开发效率,减少沟通成本,确保游戏项目高质量地按计划推进。