WebGL编程指南:3D图形开发入门

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"《Professional WebGL Programming》是一本关于开发3D图形的电子书,适合WebGL初学者。书中深入浅出地介绍了WebGL的基本概念、图形硬件的工作原理、WebGL图形渲染管线,以及与其他图形技术的比较。同时,还涵盖了线性代数在3D图形中的应用。" 在第一章“Introducing WebGL”中,作者首先阐述了WebGL的基础知识,解释了为什么WebGL在3D图形编程领域如此重要。他们讨论了设计图形API的理念,并概述了图形硬件的运作方式,帮助读者理解WebGL是如何与硬件交互的。此外,本章还对比了WebGL与其他图形技术,如OpenGL和Direct3D,以便读者更好地定位WebGL的适用场景。最后,本章简要介绍了线性代数在3D图形中的基础,这是理解3D图形旋转、平移和缩放等操作的关键。 第二章“Creating Basic WebGL Examples”逐步引导读者创建简单的WebGL示例,从绘制一个三角形开始。这一章详细讲解了WebGL的编码风格,如何调试WebGL应用程序,以及如何使用DOM API加载着色器。通过更复杂一点的例子,读者可以学习到如何将这些基础知识结合起来,形成更完整的3D图形程序。 第三章“Drawing WebGL Drawing Primitives and Drawing Methods”深入探讨了WebGL的绘图原语和绘图方法。本章介绍了类型化数组,以及使用不同方式来绘制图形,包括数据的交织存储以优化性能。此外,还介绍了如何使用顶点数组或常量顶点数据来进一步提升效率。章节末尾,作者通过一个更复杂的例子来总结所学内容。 第四章“Compact JavaScript Libraries and Transformations”关注JavaScript中的矩阵和向量操作,这对于3D变换至关重要。本章解释了完整的变换管道,让读者了解如何在实践中应用这些变换。强调了变换顺序的重要性,并通过一个实例展示了如何绘制多个经过变换的物体。 第五章“Texturing”则介绍了纹理处理,这是赋予3D图形表面细节和真实感的关键。这一章首先讨论了上下文丢失的问题,然后引入了2D纹理的概念,使读者能够为他们的3D模型添加色彩和质感。 这本书全面而详细地介绍了WebGL编程的各个方面,不仅适合初学者,也对有经验的开发者提供了宝贵的参考。通过学习,读者将能够熟练地使用WebGL创建复杂的3D图形应用程序,充分利用现代浏览器的图形处理能力。