疯狂Java联盟版:23种Java设计模式详解与实战
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更新于2024-07-23
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"《快速了解JAVA设计模式》是一份由经验丰富的Java开发者编写的指南,着重介绍了Java中的二十三种设计模式,旨在帮助开发者理解和应用这些模式于日常开发中。设计模式是软件工程中的核心概念,它们提供了一套通用的解决方案来解决常见的编程问题,提高代码的可维护性和复用性。
1. **创建型模式**:
- **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。它提供了灵活性,但隐藏了对象的创建细节。
- **抽象工厂模式**:创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,便于扩展和定制。
- **单态模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- **原型模式**:通过复制现有的对象来创建新对象,常用于避免拷贝构造函数的复杂性。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:使一个接口适应另一个接口,通常用于现有接口和目标接口不兼容的情况。
- **桥接模式**:将抽象和实现分离,允许它们独立变化,提高了代码的灵活性。
- **组合模式**:让单个对象看起来像许多对象的组合,支持部分对象的替代。
- **装饰模式**:动态地给对象增加功能,且不影响其他对象。
- **外观模式**:提供一个统一的接口来简化子系统间的交互。
- **享元模式**:减少系统中重复对象的内存消耗。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制其行为或增加额外功能。
3. **行为型模式**:
- **责任链模式**:处理请求时将责任委派给一系列对象,直到某个对象处理为止。
- **命令模式**:封装一个请求作为对象,可以延迟或按需执行。
- **解释器模式**:将计算表达式的过程转换为解释器对象,支持扩展新的语言结构。
- **迭代器模式**:提供一个在聚合对象中顺序访问元素的接口,无须暴露其内部表示。
- **中介者模式**:定义一个对象为其他对象提供通信的中介,降低他们之间的耦合度。
- **备忘录模式**:记录对象的当前状态,在以后重新使用,避免重复计算。
- **观察者模式**:当一个对象状态改变时,通知所有依赖它的对象。
- **状态模式**:对象在其生命周期内改变行为,根据内部状态的不同。
- **策略模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而修改客户端代码最少。
- **模板方法模式**:规定算法的骨架,而将具体步骤留给子类实现。
- **访问者模式**:让多个对象都可接受相同的操作,而不必修改它们的结构。
这份文档不仅包含了模式的详细描述和适用场景,还提供了简单的示例代码和类结构,让读者能够逐步掌握每种模式。作者强调,由于设计模式的理解因人而异,文档中的例子可能存在不完美之处,鼓励读者提出反馈,并邀请大家在疯狂Java联盟论坛上进行技术交流,分享经验和见解。"
2014-10-08 上传
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L-Y-S
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