C#实现21点游戏教程
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更新于2024-09-11
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"C#21点游戏是一款适合初学者练习编程技能的小项目,采用C#语言编写。游戏界面包括各种事件处理,如按钮隐藏、显示,以及随机发牌、计算分数等功能。"
在这个C#21点游戏中,开发者使用了Windows Forms应用程序框架,创建了一个名为`Form1`的类,它是游戏主界面。`Form1`类继承自`Form`,包含了游戏的各种组件和逻辑。游戏的核心功能包括发牌(fapai)、计算分数以及与用户的交互。
首先,程序引入了一系列命名空间,如`System`, `System.Windows.Forms`等,这些命名空间提供了进行图形用户界面(GUI)开发所需的基础类库。`Random`类用于生成随机数,这对于模拟洗牌和发牌至关重要。
在`Form1`类中,初始化方法`InitializeComponent()`调用了设计时生成的代码,用于设置控件的初始状态。`moneyNew`变量表示玩家的初始金钱,设置为100,并显示在`label4`上。`fapai()`函数是发牌的逻辑,它通过`ra.Next(1, 5)`生成1到5之间的随机数来决定牌的类型(梅花、红桃、黑桃、方块),然后再次生成1到14的随机数来确定具体的点数。对于A牌,点数可以是1或11,J、Q、K则固定为10点。
游戏中的计分系统包括玩家(Xian)和庄家(Zhuang)的分数,由`score_Xian`和`score_Zhuang`变量维护。`jpg`和`dizhi`字符串分别代表图片后缀和图片路径,用于加载和显示牌的图像。
此外,还有隐藏和显示按钮的逻辑,如在游戏开始时隐藏玩家操作按钮,仅显示开始按钮。`timer1count`和`timer2count`可能是用于计时或者限制玩家操作次数的计数器。`pcdi`可能表示庄家的牌信息,而`rule f1`可能是一个自定义的规则类,用于处理游戏规则,如何时结束回合、是否允许加倍等。
这个游戏还涉及到事件处理,比如`Form1_Load`事件,当窗口加载时会隐藏一些按钮。整个程序通过事件驱动,响应用户的点击和其他交互,执行相应的游戏流程。
这个C#21点游戏项目涵盖了面向对象编程、GUI设计、随机数生成、条件判断、图片处理等多个C#编程的基础知识点,是学习C#编程和游戏开发的一个良好实践案例。
2021-03-16 上传
2013-09-06 上传
2012-10-02 上传
2012-11-20 上传
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2010-06-22 上传
微凉_随心
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