黑盒测试:因果图与场景法实例分析

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【黑盒测试用例设计与场景法详解】 一、因果图法在测试用例设计中的应用 1. 因果图方法是黑盒测试中的一种工具,它通过分析程序规格说明中的输入条件(因)和输出结果(果)来设计测试用例。这种方法特别适用于当输出结果依赖于多种输入条件组合或它们之间存在相互制约关系的复杂系统。例如,中国象棋中马的移动规则就是一个典型的例子,需要考虑落点、棋子类型、是否移动等因素。 2. 在中国象棋走马的案例中,应用因果图法时,问题1指出输出结果依赖于输入条件的组合。问题2要求识别正确的输入条件和输出结果,其中: - 输入条件:A.落点在棋盘上; B.落点与起点构成日字; C.移动棋子; D.落点处为对方棋子; E.落点处为自己方棋子; G.落点方向的邻近交叉点无棋子 - 输出结果:A.马成功移动; B.吃到对方棋子; C.不移动(保持原样) 问题3要求根据这些条件绘制因果图,填充相应的字母编号。正确答案是: - 输入条件:(11)G, (12)B, (13)A - 输出结果:(14)E, (15)C 或 (22)D, (23)F; 另一种可能是(15)D, (22)F, (16)I, (23)C 二、场景法的设计应用 1. 场景法关注的是在特定事件触发下系统的行为,它将业务流程划分为基本流(正常流程)和备选流(异常或分支流程)。场景是基于这些事件触发时的情景,用来覆盖所有可能的功能路径。 2. 在"公文流转"的三级系统中,场景法的应用涉及到公文状态的变迁。问题1要求根据表1中的基本流和备选流编号来设计测试场景,这涉及到了业务流程的执行路径选择。 3. 问题2涉及测试用例设计,可能的输入条件和预期输出需要根据具体业务流程来确定。例如,输入条件可能包括公文的状态(已下发、未下发等)、操作类型(接收、转发等),预期输出则应反映公文状态的变化和流程的正确执行。 总结: 本资源包含了两种黑盒测试用例设计方法的应用示例,即因果图法和场景法。因果图法适用于处理输入条件和输出结果之间的复杂关系,而场景法则强调根据业务流程的事件触发设计覆盖所有可能路径的测试场景。理解并熟练运用这两种方法对于确保软件系统的正确性和健壮性至关重要。