Java设计模式详解:23种模式精华总结

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"Java二十三种设计模式的详细介绍" 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的经验总结,是经过时间和实践验证的有效解决方案。这里提到的"java二十三种设计模式.pdf"是一份详细的文档,涵盖了Java编程语言中的全部23种经典设计模式。以下是对这些模式的简要说明: A. 创建模式: 1. **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。 2. **Factory(工厂方法)**和**Abstract Factory(抽象工厂)**:提供了创建对象的接口,隔离了具体创建过程,使得系统更具灵活性和可扩展性。 3. **Builder**:分离对象的构建和表示,可以创建复杂的对象,避免构造函数过于复杂。 4. **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化开销。 B. 结构模式: 5. **Adapter(适配器模式)**:将不同接口的对象进行适配,使得它们可以协同工作。 6. **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于权限控制、远程调用等场景。 7. **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的入口,简化了客户端与其交互。 8. **Composite(组合模式)**:将对象组织成树形结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。 9. **Decorator(装饰器模式)**:动态地给对象添加职责,不改变原有类的结构,增强了类的功能。 10. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立变化。 11. **Flyweight(享元模式)**:用于减少大量相似对象的内存消耗,通过共享技术实现。 C. 行为模式: 12. **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,使请求发送者和接收者解耦。 13. **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 14. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种顺序访问聚合对象中元素的方法,而不需要暴露其底层表示。 15. **Template Method(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 16. **Strategy(策略模式)**:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 17. **State(状态模式)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 18. **Visitor(访问者模式)**:在不修改对象结构的前提下,增加新的操作功能。 19. **Iterator(迭代器模式)**:与C部分的14号模式相同,强调在Java集合框架中迭代器的广泛应用。 20. **Memento(备忘录模式)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 21. **Chain of Responsibility(责任链模式)**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。 22. **Interpreter(解释器模式)**:为特定的语言或表达式提供解析结构。 23. **Mediator(中介者模式)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度。 理解并熟练运用这些设计模式能极大地提升代码质量,使程序更易于维护和扩展。在实际开发中,根据项目需求选择合适的设计模式,可以提高代码的可读性和可复用性,降低系统复杂度。