计算机图形学课程设计:长方体光照效果实现
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更新于2024-07-02
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"该文档是科技大学计算机图形学课程设计,主要关注长方体体的光照效果。学生需要实现一个点光源,应用环境光和点光源的漫反射光照模型,使用FLAT明暗处理方法,展示平行投影下的长方体光照效果。设计包括建立长方体表面模型、面的可见性判断、背光性判断、光照计算以及光照效果显示。此外,还要求通过键盘控制图形旋转,实现人机交互。"
在计算机图形学中,光照效果是模拟真实世界物体外观的关键因素。此课程设计涉及多个核心概念和技术:
1. **三维模型建立**:首先,需要定义三维齐次向量和坐标结构,这允许在三维空间中表示和操作几何形状。长方体的模型由其顶点和面构成,这些都需要初始化。
2. **面向的表示**:长方体的六个面(前、后、左、右、上、下)需要被正确地表示,以便后续的光照计算。
3. **面的可见性判断**:在三维空间中,需要判断哪些面朝向观察者,这是通过计算面的外法向量与视线方向的夹角来实现的。如果法向量与视线方向之间的角度大于90度,则面被认为是不可见的。
4. **背光性判断**:对于可见面,还需要确定它们是否被光源照亮。这涉及到计算光线向量(从光源到面的向量),并与面的法向量比较。如果两者之间的角度小于90度,面被视为背光。
5. **光照计算**:光照模型通常包括环境光和点光源的漫反射部分。环境光提供背景亮度,而点光源的漫反射部分取决于光源强度、面的颜色和入射角。计算过程中会应用BRDF(双向反射分布函数)。
6. **明暗处理**:FLAT明暗处理是一种简化的方法,它不考虑表面细节,而是将整个面视为一个颜色。这样可以降低计算复杂度,但可能牺牲了视觉的真实感。
7. **窗口-视区变换**:在显示之前,三维坐标需要通过窗口-视区变换转换为屏幕上的二维像素坐标。
8. **路径填充**:最后,根据计算出的光照效果填充每个可见面的像素,形成最终的图像。
9. **人机交互**:为了增加交互性,设计中要求通过键盘控制长方体的旋转,这需要实现输入处理和图形的动态更新。
通过这个课程设计,学生可以深入理解计算机图形学中的光照模型、几何变换、渲染算法以及简单的交互设计,这些都是计算机图形学领域基础且重要的技能。
2023-06-29 上传
2023-06-30 上传
2023-06-30 上传
2021-09-18 上传
2022-06-27 上传
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