中国象棋Java程序:实现保存与交互

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本资源是一份完整的中国象棋单机版Java程序,版本为3.0。由作者编写的Chess.java文件包含了主类Chess和主框架类ChessMainFrame。该程序实现了一个交互式的中国象棋游戏,包括棋盘、玩家操作(鼠标监听和动作监听)、基本的棋局规则处理(通过ChessRulerule类)以及对当前棋局状态的保存功能。 在主类Chess中,`main`方法作为程序入口,创建一个ChessMainFrame对象,并传入游戏名称"中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫",这可能是一个对游戏氛围的简短描述或宣传语。 主框架类ChessMainFrame继承自JFrame,实现了ActionListener、MouseListener和Runnable接口,表明它负责处理用户的交互事件(如点击和移动)以及线程控制。其中,有多个成员变量如棋子标签数组play[]、棋盘图像label、工具栏、按钮(重新开始、悔棋和退出)、当前信息显示label、棋子操作控制变量chessManClick和chessPlayClick,以及用于棋子闪烁的线程tmain。 构造函数中,首先执行另一个构造函数,并初始化图形用户界面,包括棋子布局、棋盘、工具栏按钮等组件。`chessManClick`和`chessPlayClick`变量分别用于控制棋子的闪烁和棋子移动的逻辑,确保了游戏规则的正确执行。静态变量`i`和`Man`可能是用于棋子操作计数或顺序的辅助变量。 此外,程序还包含了规则处理类ChessRulerule,推测这个类可能定义了象棋的移动规则、胜负判断以及可能的AI算法,使得程序能够根据规则进行棋局的动态更新。 程序的核心功能在于通过监听器实现玩家与棋盘的交互,以及线程控制棋子的闪烁效果,这有助于提供更加沉浸式的游戏体验。棋局的保存功能意味着用户可以暂停游戏并稍后恢复,增强了用户体验的连续性。整体来看,这是一个基础且实用的中国象棋Java程序示例。