C#面向对象编程实践:类、对象、继承与多态

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"本资源为C#面向对象程序设计的上机练习,涉及定义方法、类的声明、成员、属性、构造函数、析构函数、继承等核心概念,并通过生活中的例子解释对象、类、继承和多态的基本概念。" 在计算机编程中,面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种重要的编程范式,它以对象为中心,通过类和对象的定义,以及继承、封装和多态等特性,提高了代码的复用性和可维护性。C#是一种强大的面向对象的编程语言,它支持丰富的面向对象特性。 面向对象编程起源于对传统面向过程编程的改进,后者将大任务分解为多个独立的过程或函数,但随着程序规模的扩大,这种设计方式的局限性显现,如开发周期长、维护成本高等问题。OOP引入了对象的概念,将数据和操作数据的代码封装在一起,形成一个整体,称为对象。 对象是OOP的基础,它是现实世界中实体的抽象,拥有特定的属性(数据)和行为(方法)。例如,一个电视机可以被视为一个对象,我们不需要了解其内部工作原理,只需知道如何操作它。类是对象的模板或蓝图,它定义了一组相似对象的共同属性和行为。通过实例化类,我们可以创建出具有类定义特性的对象。 类的声明在C#中通常采用如下形式: ```csharp [修饰符] class 类名 [ : 基类名 ] { 类体 } ``` 其中,修饰符可以是访问修饰符(如public、private),基类名表示类的继承关系,类体则包含类的成员,如字段(成员变量)和方法。例如: ```csharp class Car // 定义一个Car类 { string color; // 颜色属性 float weight; // 重量属性 } ``` 类的成员变量,如上述的`color`和`weight`,用于存储对象的状态。而方法(如7.1节提到的求x的n次方的方法和计算圆的周长与面积的方法)则定义了对象的行为。 除了基本的类定义,C#还支持构造函数和析构函数。构造函数在创建对象时自动调用,用于初始化对象的状态,而析构函数在对象销毁前执行,用于释放资源。 继承是OOP的一个关键特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,增强了代码的复用性。C#中使用冒号`:`来表示继承,如`class DerivedClass : BaseClass`。 多态则是指相同的方法对于不同对象可能产生不同的行为,这是通过接口或虚方法实现的,它增强了代码的灵活性和扩展性。 在实际的上机练习中,学生需要利用这些概念来编写代码。例如,可以定义一个`PowerMethod`用于计算x的n次方,再创建一个`Circle`类,包含半径`radius`字段,以及计算周长(`Circumference`)和面积(`Area`)的方法。通过这样的实践,学生能够更好地理解和掌握面向对象编程的思想。