Flex编程入门:创建项目与应用数据
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更新于2024-07-29
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本资源是关于Flex编程入门教程的第四章,主要介绍了在Adobe Flex Builder中创建和运行Flex应用程序的基础知识。章节开始于创建Flex项目,详细说明了如何使用Flex Builder的新建项目向导,设置项目名称、保存位置,并确保自动构建和运行选项。在创建项目后,作者指导用户如何在`<mx:Application>`标签内添加基础组件,如面板容器和Label控件,并演示了如何预览和运行应用程序。
接着,章节转向获取和显示数据的部分,强调了如何利用Flex的内置功能从HTTP服务器或Web服务获取数据,以及如何通过`TextInput`和`Label`控件展示数据。此外,还讲解了如何为按钮添加事件监听器,包括通过MXML标签的click属性和ActionScript函数实现。
进一步深入,章节介绍了Adobe Flex的行为(Behaviors),这是创建动画和响应用户交互的关键元素。行为由触发器和效果组成,如鼠标点击、组件聚焦等触发事件,配合改变组件透明度、大小或位置的效果。用户将学习如何在`Behaviors.mxml`文件中创建行为,例如,为按钮设计点击后变色的效果,以及如何从不同组件调用和组合效果。
本章内容涵盖了从项目设置、基本组件操作到数据处理和交互设计的完整流程,对于初学者来说,是学习Flex编程的良好起点。通过这个教程,读者能够掌握基本的Flex开发技能,并为后续更复杂的项目打下坚实的基础。
2010-06-02 上传
2010-01-07 上传
2007-08-28 上传
2023-09-20 上传
2023-05-30 上传
2024-02-01 上传
2023-07-14 上传
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2023-06-01 上传
mlxueshan
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