OpenGL实验指南:从立方体到地形与纹理映射
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更新于2024-09-11
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实时计算机图形学实验指导书是一份针对计算机视觉与图形学初学者和进阶者的教学材料,它强调实践操作和理解而非详细的教程。该指南共包含三个核心实验,旨在帮助学习者掌握实时图像学的关键技能。
实验一:OpenGL软件的使用
- 实验目标:
1. 安装和编程基础:学生需学会如何下载并安装OpenGL动态链接文件(.DLL)和库文件(.Lib),并将它们集成到Visual C++的Windows编程环境中。
2. 绘图基础:掌握绘制立方体的基本OpenGL语句,以及如何通过鼠标交互操作图形,如拖动、旋转和缩放立方体。
- 实验步骤:
- 下载并配置OpenGL资源。
- 使用VC++创建项目,实现立方体绘制和交互功能。
- 实践要求:完成安装过程,编写出能显示和互动的立方体程序。
实验二:网格地形的绘制
- 目标:
1. 三维地形绘制:学习OpenGL在地形渲染中的应用,理解网格剖分原理。
2. 参数调整:掌握如何调整网格的高程、uv值和网格数量,以实现不同精度和外观的地形效果。
- 实验步骤:
- 下载示例程序或参考书籍,进行地形绘制和参数调整。
- 结果提交:每个参与者需提交个性化的地形效果,体现不同的参数设置和地形形态。
实验三:纹理映射
- 目标:
1. 纹理映射技术:理解并掌握如何使用OpenGL进行纹理贴图,及其在三维模型中的应用。
2. 技术理解和应用:深入理解纹理映射的理论和技术,并将其应用于实际项目中。
- 实验要求:
- 使用OpenGL进行纹理映射编程,观察和分析不同纹理效果。
- 实践步骤:
- 配置纹理映射功能,观察和调整纹理参数以产生不同的视觉效果。
这些实验不仅锻炼了学生的编程技能,还加深了他们对实时图像学核心概念的理解,如几何建模、光照计算、渲染管线等。通过实际操作,学生能够将理论知识转化为实际应用能力,提升他们在图形学领域的实践操作水平。完成这三个实验后,学习者将具备初步的实时计算机图形学开发基础。
2011-04-12 上传
2010-05-12 上传
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2022-06-26 上传
2008-11-08 上传
2024-11-08 上传
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