OpenGL编程入门:从基础到建模与光照

需积分: 9 2 下载量 48 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 58KB DOCX 举报
"OpenGL编程指南,涵盖了从入门到进阶的多个方面,包括OpenGL在三维图形开发中的作用、OpenGL的基本概念、在Windows NT环境下的应用、基本程序结构、数据类型和函数名、辅助库的使用、建模方法、图形变换、颜色处理、光照效果以及位图和图像的处理。" OpenGL编程指南是一本全面介绍OpenGL编程的书籍,旨在帮助读者理解和掌握这个强大的三维图形库。在第一章中,介绍了OpenGL如何让人们进入三维图形世界,以及它作为当前三维图形开发标准的重要地位。OpenGL提供了一个直观的开发环境,使得开发者可以便捷地创建复杂的3D图形。 第二章深入讲解了OpenGL的基础概念,包括对OpenGL的理解、其工作流程和图形操作步骤。这有助于开发者构建对OpenGL的基本认识,并了解如何进行图形的创建和管理。 第三章聚焦于Windows NT环境下OpenGL的使用,详细讨论了特定平台上的OpenGL函数、基本功能和结构,这对于在Windows系统中进行OpenGL编程至关重要。 第四章至第六章则涉及OpenGL的基本程序结构、数据类型和函数名,以及辅助库的使用。这些内容帮助开发者构建基本的OpenGL程序,并学习如何利用辅助库来扩展功能。 第七章是关于OpenGL建模的,描述了如何用OpenGL表示不同的图元,如点、线和多边形,以及如何使用齐次坐标进行几何描述。 第八章至第十章探讨了OpenGL的图形变换、颜色处理和光照效果。从三维空间到二维屏幕的转换、几何变换(平移、旋转、缩放等)、投影变换(正射与透视)、裁剪和视口变换,以及颜色理论和光照模型,这些都是创建真实感图形的关键。 第十一章和第十二章分别讲述了OpenGL如何处理位图和图像,以及纹理映射的步骤。位图和图像的读写、拷贝、缩放等操作,以及纹理的应用,极大地丰富了3D场景的表现力。 这本书为读者提供了一个全面的OpenGL学习路径,从基础知识到高级技术,覆盖了从创建基本图形到实现复杂3D场景的所有重要方面。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。