模拟停车场管理系统:栈式结构与队列实现

3星 · 超过75%的资源 需积分: 10 37 下载量 15 浏览量 更新于2024-10-29 收藏 149KB DOC 举报
"停车场管理系统是基于C语言设计的程序,模拟了一个有n个停车位的狭长停车场,只有一条进出通道。车辆按照到达顺序由内向外停放,若停车场满员,车辆将在门外排队等候。当有车离开时,后续车辆需退出为离开车辆让路,然后重新按顺序入场。每辆车离场时需根据停留时间付费,未入场的车辆离开不收费。系统采用栈结构模拟停车场,队列结构模拟等待队列。" 在这个停车场管理系统中,有两个核心的数据结构被使用:堆栈(栈)和队列。 **堆栈(栈)** 用于模拟停车场内部的车位情况。当车辆到达时,如果停车场还有空位,车辆会“压栈”进入,即车辆会被添加到停车场的最里面。车辆要离开时,按照“先进后出”(LIFO,Last In First Out)的原则,需要从栈顶开始逐个“弹栈”,即后续进入的车辆先离开,直到目标车辆出栈。堆栈在这里起到了存储和管理车辆进入和离开顺序的作用。 **队列** 则用来模拟停车场门外的等候车辆。新到达而无法立即进入的车辆会被添加到队列的尾部,形成等候序列。当停车场内有车离开时,队列头部的车辆会“出队”,即进入停车场,以此类推。队列遵循“先进先出”(FIFO,First In First Out)原则,确保车辆的进入顺序与到达顺序一致。 系统的设计包括以下几个关键功能: 1. **初始化**:对栈和队列进行初始化,准备接收车辆信息。 2. **车辆进入**:判断停车场是否满员,未满则车辆进栈,满员则车辆入队。 3. **车辆离开**:车辆出栈,同时后续车辆需要按照原来的次序依次出栈,然后再次进栈。离开的车辆根据停留时间计算费用。 4. **输出操作**:每次车辆操作后,系统需要显示车辆的位置(在停车场内还是在队列中)以及相关费用(如果适用)。 5. **数据结构实现**:栈采用顺序结构实现,便于快速访问和修改;队列则用链表实现,方便插入和删除操作。 通过这样的设计,停车场管理系统能够有效地模拟实际的停车流程,包括车辆的进入、离开、收费等操作,同时也考虑到了车辆的等待和优先级问题。在实现这个程序时,还需要处理各种边界情况和错误处理,以确保程序的稳定性和准确性。
2011-06-12 上传
问题描述: 汽车在停车场内按车到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车放在车场的最北端),若车场内已停满车辆,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可进入;当停车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在他离开时必须按他停留时间长短缴纳费用。以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从中端读入的输入数据序列进行模拟管理。每一组输入数据进行包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号以及到达或离去的时刻。车离开时,输出汽车应缴纳的停车费。 狭长停车场只有一个门可容纳n辆车,当在有车进来时须停在外面的便道上,当停车场里的车开走时,它后面的车须首先退出为它让道,之后再按原来的次序进入停车场,此时停在便道上的第一两车可以进入停车场,从终端输入数据包括车是离去还是到达,车牌号码,到达或者离去的时间,输出相关信息并输出相关停车费用,停在便道上车在未进停车场就离去不收费。 实现提示:用栈和队列,停车场要以栈实现,还须另外设一栈用来为让道停放退出来的车,便道上的车以队列实现,栈以顺序存储,而队列以链式存储。
isNothingtoB
  • 粉丝: 1
  • 资源: 3
上传资源 快速赚钱