NGHack-Pacman 2015:使用OpenBCI和Python实现SSVEP控制的Pacman游戏

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资源摘要信息:"NGHack-Pacman项目是一项在Neurogaming Hackathon 2015中进行的脑机接口游戏开发项目,主要目标是创建一个可以通过脑电波控制的Pac-Man游戏。该团队使用了OpenBCI设备,它是一款拥有4个通道输入的脑电波读取设备,并且采用了国际标准的10/20系统布局。在技术上,项目采用了Python进行数据处理,网络套接字技术实现通信,以及Javascript和帆布API来创建游戏界面。" 知识点详细说明: 1. OpenBCI设备:OpenBCI是一个开源的脑电波接口套件,能够读取和分析用户的脑电信号。在这个项目中,OpenBCI被用于捕捉用户的大脑活动,通过检测稳态视觉诱发电位(SSVEP)来实现对Pac-Man游戏的控制。 2. 稳态视觉诱发电位(SSVEP):这是一种脑电图(EEG)的特定响应,当人们观看闪烁的光时会产生。SSVEP的频率与刺激的频率同步,利用这一点可以检测用户注视的具体频率,从而识别其意图。 3. 贝塞尔带通滤波器:在处理EEG数据时,贝塞尔带通滤波器用于从原始脑电信号中分离出5Hz至30Hz的频率范围,这是SSVEP响应的常见频率范围。 4. 快速傅立叶变换(FFT):FFT是一种数学方法,能够将信号从时域转换到频域。在本项目中,FFT用于分析经过滤波的EEG信号,以检测特定频率的响应。 5. 线性判别分析(LDA):LDA是一种机器学习算法,用于特征提取、数据降维和分类。在这个项目中,LDA被用作预测算法,通过校准过程训练,来识别用户脑电信号的意图。 6. Websocket:Websocket是一种网络通信协议,它提供了浏览器和服务器之间的全双工通信渠道。在NGHack-Pacman项目中,Websocket被用于实时传输游戏控制信号。 7. Canvas API:Canvas是HTML5中的一部分,它提供了一个绘图表面,程序员可以使用JavaScript来绘制图形、图片和其他视觉效果。在这个项目中,Canvas API被用于创建动态的Pac-Man游戏界面。 8. SSVEP游戏控制:SSVEP游戏控制是指利用SSVEP反应来控制游戏机制,例如在本项目中,玩家通过注视不同频率闪烁的灯光来控制Pac-Man的移动方向。 9. Python编程语言:Python是广泛使用的高级编程语言,以其可读性和简洁的语法而闻名。在该项目中,Python被用来处理EEG数据和与OpenBCI设备进行通信。 10. 网络套接字:网络套接字是网络通信的基本单位,用于在计算机网络上实现不同节点之间的通信。在NGHack-Pacman项目中,网络套接字用于在游戏客户端和服务器之间传输数据。 通过上述技术的运用,NGHack-Pacman项目展示了如何将神经科学与游戏设计相结合,创造出新型的人机交互体验。团队成员通过这个项目证明了使用脑电波控制游戏的可行性,为未来相关领域的发展提供了有益的参考和启发。