有限元弹性计算驱动的全六面体网格生成技术

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"基于有限元弹性变形运算的全六面体网格生成方法研究 (2011年)。本文提出了一种新的全六面体网格生成技术,以映射法为起点,结合网格划分经验,通过有限元弹性计算来确定内部节点位置。这种方法首先选取物体轮廓的初始网格,然后强制表面节点变形到目标曲面,接着检查和调整单元质量以生成高质量的全六面体网格。论文通过在复杂的马头门模型上的应用验证了该方法的可行性。" 这篇2011年的研究论文主要探讨了一种创新的全六面体网格生成方法,它基于映射法和有限元弹性变形计算。在数值分析特别是三维几何建模中,构建高精度的网格至关重要,而全六面体网格因其结构稳定性和计算效率成为首选。尽管已有多种生成全六面体网格的技术,但它们往往面临算法复杂、适用性有限的问题。 作者邹静倡和纪洪广提出的新方法简化了这一过程,不再依赖复杂的理论推导,而是利用已知的简单网格进行直接变形,生成复杂的三维网格。他们首先根据物体边界选取初始的网格结构,然后通过设定表面节点的强制变形,使其贴合目标形状。接着,通过有限元法进行弹性计算,以确定网格内部节点的位置。这种方法强调了对单元质量的检查和调整,以确保生成的网格具有良好的几何光滑度和数值稳定性。 在论文中,作者以一个实际的工程问题——煤矿立井马头门硐室的三维建模为例,展示了该方法的应用。马头门的几何形状复杂,传统方法可能难以处理,但通过新方法,成功地构建了全六面体网格,验证了其有效性和实用性。此外,论文还提到了几个常用的三维网格划分方法,如映射法、八叉树法、三角剖分法和推进波前法,并指出映射法在有限元分析中的广泛应用。 这篇研究论文为三维网格生成提供了一个新的思路,即利用有限元弹性变形运算简化网格生成过程,提高了对于复杂几何形状的适应性,对于数值模拟和工程计算领域具有重要的理论和实践价值。