ActionScript3.0高级动画与技术深度解析

需积分: 10 0 下载量 128 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 5.25MB PDF 举报
高级动画教程《ActionScript.pdf》由Keith Peters撰写,专注于使用ActionScript 3.0进行高级动画制作。本书共分为九章,涵盖了一系列丰富的主题,旨在提升开发者在Adobe Flash平台上的技能。 1. **第一章:高级碰撞检测** - 介绍了如何处理不规则图形碰撞检测,如使用`BitmapData.hitTest`方法对非位图对象进行检测,并探讨了如何处理大量对象的碰撞问题。章节还涉及实现基于网格的碰撞解决方案,包括网格代码编写、测试与调整,以及将碰撞检测应用到更广泛的场景中。 2. **第二章:转向行为** - 着重于行为设计,如2D向量类的运用,以及机车、转向机车等类别的定义。涵盖了多种行为模式,如行为寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游,以及如何让对象回避障碍并实现路径跟随,甚至涉及到群落行为的设计。 3. **第三章:等角投影** - 讲述了等角投影技术,对比等角与二等角,并演示如何创建等角图形,以及如何处理形变、坐标转换和3D空间中的移动与碰撞。等角地图和3D交互也被介绍。 4. **第四章:寻路算法** - 针对寻路基础,特别是A*(A-star)算法的规则、代价计算和代码实现。讲解了常见的估价公式,并展示了如何在游戏中的实际应用以及进阶教程。 5. **第五章:高级输入设备** - 探讨了摄像头和麦克风的使用,以及如何将声音和视频作为游戏控制输入,涉及像素分析和边缘检测等技术。 6. **第六章:数值积分与物理学** - 提供了时间驱动运动的编程技巧,如Runge-Kutta方法和Verlet积分,讨论了约束条件和3D空间中的物体模拟。 7. **第七章:3D在Flash 10中的应用** - 深入介绍了Flash 10中的3D基础,包括消失点设置、3D坐标、景深排序、容器和旋转,以及屏幕坐标系与3D坐标系之间的转换。 8. **第八章:Flash 10的绘画API** - 阐述了路径绘制、曲线、宽线条和位图填充等技术,以及与3D图形的结合,如UVT数据的应用和3D地球的创建。 9. **第九章:PixelBender** - 最后,讲解了PixelBender模块,这是一种强大的图形处理器,用于处理复杂的图形效果,包括纹理映射和图像处理。 通过这本教程,读者将学到ActionScript 3.0高级动画的实用技巧和理论知识,能够应用于实际项目中,提升Flash应用程序的交互性和视觉效果。