Linux/UNIX网络编程入门:C/S模型与TCP/IP详解
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更新于2024-08-25
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"《Linux/UNIX网络编程》是中国水利水电出版社出版的一本教材,由甘刚主编,作为21世纪高等院校计算机科学规划教材,适用于学习TCP/IP协议和Linux系统基础的读者。书中涵盖了C语言、TCP/IP协议、操作系统原理以及Linux基本使用等内容,旨在帮助学生理解和实践Linux/UNIX环境下的网络编程。"
在深入探讨Linux/UNIX网络编程之前,我们需要了解一些基础知识。首先,C语言是编写网络程序的基础,它提供了底层操作系统的接口,使得程序员能够直接与硬件交互。TCP/IP协议则是互联网通信的核心,包括应用层、传输层、网络层和数据链路层等多个层次,其中TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是传输层的两种主要协议。
TCP是一种面向连接的协议,它在数据传输前先建立连接,确保数据的可靠传输。连接过程包括连接请求、连接响应、数据请求、数据响应,以及连接关闭的步骤。而UDP则不同,它提供的是无连接服务,不保证数据包的顺序和完整性,因此在实现时需要应用程序自己处理确认、超时、重传和流控等问题。UDP的数据报格式包含源端口、目的端口、长度和校验和等字段。
操作系统原理的学习有助于理解如何在Linux系统中创建和管理进程,而熟悉Linux的基本使用,如编辑工具vi、编译器gcc/g++以及调试器gdb,则是进行实际编程所必需的技能。在Linux环境下,开发者可以使用gcc编译C程序,g++编译C++程序,并利用gdb进行程序调试。
在Linux系统中,基本的C/S(客户/服务器)服务模型分为简单和复杂两种。简单模型通常涉及一对一的请求响应,而复杂模型可能涉及到多个客户与服务器的交互,如Web服务器与客户端之间的数据传输。在这些交互中,数据会在不同的协议层进行封装和解封装,例如从应用层的数据经过TCP头部、IP头部和以太网头部,最后被发送到网络上。
此外,网络编程接口是开发者直接与网络通信的关键,它包括了对IP(如IPv4和IPv6)、TCP、UDP等协议的操作。在实际的网络通信中,数据会通过各种网络介质层,如以太网、令牌环等,经过驱动程序到达目标设备。以太网驱动程序处理以太网帧,而IP驱动程序处理IP分组。当数据进入协议栈后,会根据协议类型(如TCP、UDP)和端口号进行分用,最终到达相应应用程序。
《Linux/UNIX网络编程》这本书旨在教授如何在Linux/UNIX系统下使用TCP/IP协议进行网络编程,涵盖了从基础概念到高级技术的全面内容,对于想要深入学习这一领域的读者来说是一本宝贵的资源。
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鲁严波
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