Visual C++ MFC 入门教程:从基础到图形输出

需积分: 10 2 下载量 76 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 854KB PDF 举报
"Visual_C++MFC入门教程涵盖了从基础到高级的多个方面,包括VC++入门、图形输出、文档视结构以及窗口控件和对话框的使用。本教程旨在帮助初学者掌握使用Visual C++和MFC进行Windows程序开发的基本技能。" ### 第一章 VC 入门 1. **如何学好VC**: 学习VC++不仅需要理解C++语言基础,还要熟悉Windows编程环境和MFC库。建议通过实践项目和阅读源码来增强理解和应用能力。 2. **理解Windows消息机制**: Windows应用程序基于消息驱动模型,程序通过处理操作系统发送的消息来响应用户操作。理解消息队列、消息循环和消息映射至关重要。 3. **利用Visual C++/MFC的优势**: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++库,简化了Windows API的使用,提供了面向对象的封装。使用MFC可以快速构建用户界面,减少代码量,提高开发效率。 4. **MFC通用开发方法**: 主要涉及创建MFC应用程序、使用消息映射机制、构建用户界面元素和处理用户事件等步骤。 5. **MFC中的常用类、宏和函数**: 包括CWinApp、CWnd、CDialog、CButton等基本类,以及如DECLARE_MESSAGE_MAP和ON_MESSAGE等宏,以及诸如OnCreate、OnPaint等处理函数。 ### 第二章 图形输出 1. **GUI相关对象**: 涵盖了GDI(Graphics Device Interface)对象,如DC(设备上下文)、Pen、Brush、Bitmap等,用于在窗口上进行图形绘制。 2. **窗口中输出文字**: 使用TextOut或DrawText函数可以将文本绘制到窗口上,支持设置字体、颜色和对齐方式。 3. **绘图工具**: 点、刷子、笔用于绘制线条、填充形状等,通过设置不同的属性(如线宽、颜色、样式)来实现不同效果。 4. **位图处理**: 设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)在不同设备上保持一致,图标则用于表示程序的视觉标识。可以使用BitBlt等函数进行绘制。 5. **映射方式**: 包括MM_TEXT、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC等,用于控制坐标系统的单位和比例,适应不同尺寸的显示设备。 6. **多边形与剪贴区域**: 多边形绘制可以实现复杂形状,剪贴区域则用于限制绘图操作的区域。 ### 第三章 文档视结构 1. **文档视图框架窗口间的关系**: 文档、视图和框架窗口是MFC中的核心组件,它们之间通过消息传递进行通信,实现数据和视图的同步。 2. **接收用户输入**: 视图通常负责处理用户输入,将输入转化为对文档的操作。 3. **使用菜单**: MFC提供了方便的菜单支持,通过菜单项ID映射到消息处理函数,实现用户操作的响应。 4. **文档视图相互作用**: 文档存储数据,视图负责显示,框架窗口管理它们并提供用户界面。 5. **序列化文件读写**: 通过重载CObject的Serialize函数,可以将文档内容保存到文件并重新加载。 ### 第四章 窗口控件 这部分详细介绍了多种常见控件的使用,包括按钮、静态文本、编辑框、滚动条、列表框、组合框、树视图、列表视图、选项卡控件、工具栏、状态栏、对话栏等,以及如何创建和定制这些控件。 ### 第五章 对话框 1. **资源编辑器编辑对话框**: 利用Visual Studio的资源编辑器,可以直观地设计对话框布局。 2. **创建有/无模式对话框**: 有模式对话框阻塞父窗口直到关闭,无模式对话框允许用户同时与多个窗口交互。 3. **消息映射与数据交换**: 通过消息映射处理对话框消息,使用DataExchange机制进行控件与成员变量之间的数据交换和验证。 本教程详细介绍了Visual C++和MFC的基础知识,适合希望学习Windows桌面应用程序开发的初学者。通过学习,开发者能够掌握从创建简单的用户界面到实现复杂的逻辑处理的能力。