J2ME手机游戏编程入门与实战
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更新于2024-10-25
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"J2ME游戏编程基础及实践案例"
J2ME,全称为Java 2 Micro Edition,是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式系统,如移动设备和小型电子设备。它提供了开发和部署应用程序的基础框架,尤其是在手机游戏领域,J2ME扮演了重要的角色。本资源主要涵盖J2ME游戏编程的基础知识和实际案例,帮助读者理解如何基于Java进行手机游戏的开发。
在J2ME游戏开发中,你需要了解以下几个关键知识点:
1. **MIDP (Mobile Information Device Profile)**:这是J2ME的一部分,定义了用于移动设备的应用程序接口。MIDP提供了用户界面组件,如表单、列表和菜单,以及网络通信功能,是开发手机游戏的基础。
2. **CLDC (Connected Limited Device Configuration)**:与MIDP一起使用,CLDC是J2ME的另一部分,它提供了运行环境,用于在内存和处理能力有限的设备上运行Java应用程序。
3. **Canvas类**:在J2ME游戏中,Canvas类是图形绘制的主要接口。开发者可以继承Canvas类并重写其`paint()`方法来实现自定义的图形渲染和游戏逻辑。
4. **事件处理**:J2ME支持键盘、触摸屏和方向键等输入设备的事件处理。理解和使用这些事件对于构建交互式游戏至关重要。
5. **资源管理**:由于移动设备的内存和存储限制,有效管理图片、音频和其他资源是优化游戏性能的关键。
6. **网络通信**:MIDP提供了HttpConnection和StreamConnection,允许游戏实现联网功能,例如下载更新或实现多人在线游戏。
7. **游戏循环**:游戏通常基于主循环(game loop)架构,该循环不断更新游戏状态,处理用户输入,并绘制屏幕。理解如何编写高效且稳定的循环是游戏开发的核心。
8. **性能优化**:由于移动设备的硬件限制,开发者需要考虑代码优化,如减少对象创建,使用位运算代替浮点运算,以及在可能的情况下使用缓存。
9. **用户体验**:在有限的屏幕尺寸和输入方式下,设计直观的用户界面和控制机制是提升游戏吸引力的重要因素。
10. **测试与调试**:由于J2ME应用于各种不同型号的设备,测试和调试在游戏开发过程中显得尤为重要。使用模拟器和真机测试,确保游戏在各种平台上都能正常运行。
本书《J2ME&Gaming》由Jason Lam撰写,旨在引导初学者进入J2ME游戏开发的世界,通过实例教学,让读者了解并掌握游戏开发的基本技巧和流程。随着MIDP2.0的引入,游戏开发变得更加便捷,这本书的出现恰逢其时,帮助更多人实现“让游戏无处不在”的梦想。
此外,书中还涉及到了暂停、删除、保存等游戏功能的实现,以及NPC(非玩家角色)行为的编程,这些都是游戏设计中的重要组成部分。艺术设计方面,由Leeman Cheng和Carlo Casimiro完成,展示了游戏视觉元素的重要性。
无论你是对游戏开发感兴趣的学生,还是希望拓展技能的开发者,这本书都会提供宝贵的指导,帮助你踏入J2ME游戏开发的大门。
2008-11-30 上传
2009-09-03 上传
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2009-10-09 上传
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2009-09-10 上传
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