Effective C++:继承、多态与异常处理的实践指南

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"惯例与术语-设计数据密集型应用@www.java1234.com.pdf" 在C++编程中,继承(inheritance)是一种核心概念,它允许一个类(derived class)从另一个类(base class)继承属性和行为。在描述继承关系时,通常使用继承体系图,箭头方向是从派生类指向基类。这个标准约定有助于清晰地展示类之间的层次结构。例如,GameObject是基类,SpaceShip、Asteroid和SpaceStation是派生类。 在使用继承时,会涉及两种类型的类型:静态类型(static type)和动态类型(dynamic type)。静态类型是在声明时指定的类型,而动态类型则取决于对象实际的类。例如,GameObject *pgo 的静态类型是 GameObject*,而动态类型取决于pgo指向的具体对象,可能是SpaceShip*。同样,引用(references)也有静态和动态类型的概念。 命名约定对于代码可读性至关重要。作者建议使用如pgo(pointer-to-GameObject)、pa(pointer-to-Asteroid)和rgo(reference-to-GameObject)这样的命名方式来表示指针和引用的类型。此外,他还提倡使用(lhs)和(rhs)作为函数参数的名称,分别代表等号两侧的值,这对于理解和实现操作符如相等比较(==)非常有帮助。 在C++中,构造函数(ctor)和析构函数(dtor)是对象生命周期的关键部分,而运行时类型识别(RTTI)允许在运行时检查对象的类型,这通常涉及到dynamic_cast的使用。异常处理是另一项重要功能,确保在异常发生时能够正确地释放资源,避免内存泄漏。异常规格(EXCEPTIONSPECIFICATIONS)用于指定函数可能抛出的异常类型,但过度使用可能会导致性能问题。 性能优化是C++编程中的一个重要话题。例如,80-20规则提醒我们关注那些占主要性能影响的少数部分,懒惰计算(LAZYEVALUATION)可以推迟昂贵的计算,返回值优化(RVO)可以减少不必要的对象复制。同时,理解和管理临时对象可以显著提升效率。 此外,运算符重载应当谨慎使用,特别是避免重载逻辑运算符("&&", "||")和逗号运算符(","),因为它们有特殊的语法规则和求值顺序。类型转换函数应当小心定义,以防止意外的类型转换。避免对数组使用多态,因为这可能导致不期望的行为。 这个资源涵盖了C++编程中的许多关键概念,包括继承、类型转换、异常处理、性能优化以及常用的编程惯例和技巧。这些知识对于编写高效、可维护的C++代码至关重要。