VC++实现串口通信类CserialPort及其应用

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"在VC++中开发串口类及串口通信应用程序,通过使用Win32底层API函数,实现了一种提高串口操作透明度和可靠性的串口通信类CserialPort,相较于Microsoft Communications Control控件,这种方法在编程时能更好地避免对串口设备的‘屏蔽’。该文还阐述了如何利用此串口类进行串行通信程序的编写。" 在Windows操作系统中,串口通信是连接外部设备和PC机进行数据交换的常见方式。VC++作为一款强大的C++开发环境,提供了一种灵活的方式来处理串口通信。传统的串口通信开发通常依赖于如MSComm ActiveX控件,但这种方式可能限制了对串口的直接访问和精细控制。本文作者提出了一种新的方法,即使用Win32 API函数来开发串口通信类CserialPort,以提高串口操作的灵活性和数据传输的可靠性。 Win32 API函数是Windows操作系统的核心组成部分,提供了直接访问硬件接口的能力,包括串行端口。CserialPort类就是基于这些API函数设计的,它封装了一系列与串口操作相关的函数,如打开、关闭串口,设置波特率、数据位、停止位、校验位等通信参数,以及读写数据、设置中断处理等。这样的设计使得开发者无需关心具体的API调用细节,只需调用类中的成员函数即可完成串口操作,简化了编程工作,同时也提高了代码的可复用性。 在CserialPort类的设计中,可能包含以下关键成员: 1. 构造函数:初始化串口类,可能包括设置默认参数。 2. 打开串口:使用`CreateFile` API函数打开指定的串口,并通过`SetCommState`和`SetupComm`等函数设置串口参数。 3. 关闭串口:使用`CloseHandle` API函数关闭已打开的串口。 4. 设置通信参数:如`SetCommMask`用于设置串口事件掩码,`SetCommTimeouts`用于设置超时参数。 5. 读取和写入数据:`ReadFile`和`WriteFile` API用于从串口读取数据到内存,或将内存数据写入串口。 6. 错误处理:封装了检测和处理串口错误的功能,例如通过`GetLastError`获取错误代码。 7. 事件处理:可以设置串口事件的回调函数,以便在特定事件发生时进行响应。 利用这个串口类进行串行通信程序开发,程序员可以更专注于应用程序的逻辑,而不是串口通信的底层细节。这种设计方法提高了编程效率,同时增强了对串口操作的控制,特别是在需要高度定制和优化通信性能的场合,使用CserialPort类会比直接使用控件更为合适。 通过在VC++中使用Win32 API开发串口类CserialPort,不仅可以提高串口操作的透明度,还能确保数据传输的可靠性,降低编程复杂度,是实现高效串口通信的一种有效途径。对于需要进行串口通信的项目,这种方法具有很大的实用价值。