GoF 23种设计模式详解:C++实现与实战分享

需积分: 0 1 下载量 33 浏览量 更新于2024-10-13 收藏 1.64MB PDF 举报
设计模式精解是一本深入解析23种设计模式的指南,遵循了Gang of Four (GoF) 的经典著作。GoF是面向对象编程领域的重要参考,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者共同编写。本书的核心内容涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式。 创建型模式关注如何创建对象,包括: 1. Factory模式:提供一个工厂方法来创建对象,隐藏对象的实例化过程,便于扩展和替换。 2. AbstractFactory模式:定义一个用于创建相关或依赖对象的接口,但具体如何创建由子类决定。 3. Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 4. Builder模式:将构建过程与对象的表示分离,使得构建过程可以独立于使用它的客户。 5. Prototype模式:通过克隆已有对象来高效地创建新对象,常用于大量相似对象的情况。 结构型模式关注如何组合对象,包括: - Bridge模式:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 - Adapter模式:让不兼容的对象协同工作,通过包装一个对象使其看起来像另一个对象。 - Decorator模式:动态地给单个对象添加职责,而无需修改其结构。 - Composite模式:让对象的组成部分看来像单个对象,支持部分的组合和整体的统一操作。 - Flyweight模式:减少系统资源消耗,通过共享对象来处理大量细粒度对象。 - Facade模式:提供一个简单的接口来访问复杂系统的多个组件。 - Proxy模式:为对象提供一种代理以控制对原对象的访问,可以用来实现访问控制或远程方法调用。 行为型模式关注对象之间的交互,如: - Template Method模式:定义算法的骨架,允许子类重写某些步骤。 - Strategy模式:定义一组算法,让它们可以相互替换,而不会改变使用算法的客户端。 - State模式:允许对象在不同的状态下执行不同的行为。 - Observer模式:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者都会得到通知。 - Memento模式:保存对象的某一个状态,以便在以后恢复到那个状态。 - Mediator模式:定义了一个中介者,它使得各对象不需要显式地相互通信,通过中介者进行通信。 - Command模式:封装了请求,使得请求可以被存储和调度,也可以支持命令的撤销。 - Visitor模式:让对象结构化地接受访问,使对象的行为可以根据访问者的变化而变化。 - Chain of Responsibility模式:处理请求的链式结构,每个处理者可以决定是否继续处理或者转发请求。 - Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,不暴露其内部表示。 - Interpreter模式:将一个语言或计算规则表达式翻译成一系列的步骤来求解。 作者分享了自己研读GoF模式的心路历程,强调了设计模式的重要性,认为掌握设计模式可以帮助理解和提升面向对象分析与设计的能力。他希望通过自己的经验和总结,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式,从而提高软件开发的质量和效率。