VC++中PostMessage与SendMessage的异同与使用场景解析

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在VC++中,消息传递是编程过程中一个关键的组成部分,特别是在处理用户界面交互时。"VC 中posemessage与sendmessage的区别"主要关注两种基本的消息传递方式:PostMessage和SendMessage,它们在功能、同步性以及消息处理流程上有所不同。 首先,PostMessage是一个异步消息投放函数,它将消息放入消息队列,无论目标窗口是否立即处理,函数都会立即返回,程序会继续执行。它的主要作用是让消息在后台等待处理,不会阻塞发送线程。PostMessage的返回值表示消息是否成功投递,而不涉及目标窗口处理的结果。这意味着,如果你需要确保消息被立即处理,或者希望发送者不受阻塞,PostMessage是更好的选择。 相比之下,SendMessage则是同步消息发送函数,它会等待直到消息被目标窗口处理完毕后才会返回。这意味着,如果目标窗口正在处理其他消息,SendMessage可能会阻塞发送线程,直到所有相关操作完成。SendMessage的返回值不仅包含了消息是否成功投递,还可能包含处理结果。因此,SendMessage适用于需要知道消息确切处理结果或需要控制消息执行顺序的情况。 对于在同一线程内的消息传递,PostMessage会将消息加入线程的消息队列,然后由消息循环(Dispatch)负责分发。而SendMessage则会直接调用目标窗口的消息处理函数,无需经过消息队列,这可能导致直接重入处理,减少了消息循环的干预。 值得注意的是,当发送的消息码低于WM_USER(即非自定义消息)并且消息参数包含指针时,PostMessage、SendNotifyMessage和SendMessageCallback这些函数可能会遇到问题,因为MSDN文档建议在这种情况下避免传递指针。这是因为系统可能无法正确处理包含指针的消息参数,导致操作失败。 总结来说,PostMessage和SendMessage在VC++中各有其适用场景。PostMessage适用于希望保持线程流畅,但不关心处理结果的情况,而SendMessage则提供更强的控制能力,适合需要明确消息处理结果或在不同线程间通信时使用。理解并灵活运用这两种函数,有助于提升程序的性能和可维护性。