C/C++程序员的Lua入门教程:颠覆你的世界观

需积分: 9 2 下载量 153 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 204KB PDF 举报
"C和C++程序员的Lua快速入门指南,由RobertZ于2010年1月撰写,旨在帮助有经验的C/C++程序员快速掌握Lua的关键概念和模式。文章分为初阶、进阶和高阶三个部分,其中涉及Lua的独特数据类型、函数、表等内容,并推荐读者结合Lua官方文档进行深入学习。RLdb是一个开源的Lua调试器,而RLua站点则提供相关讨论和资源。" Lua是一种轻量级的脚本语言,对于C和C++程序员来说,理解其核心特性至关重要。以下是关于Lua的一些关键知识点: 1. 数据类型:Lua拥有八种基本数据类型,包括数值(number)、字符串(string)、布尔(boolean)、函数(function)、表(table)、userdata、线程(thread)和nil。数值以double表示,字符串不等同于C的字符串,是其超集,支持任意字符。布尔只有true和false。函数是第一类公民,可作为值传递。表是Lua的核心,是一种异构哈希表,可以存储各种类型的数据。 2. 函数:Lua函数可以返回多个值,如示例中的`foo`函数。调用时使用平行赋值`r1,r2=foo(1,'123','hello')`,函数`foo`返回的两个值分别赋给`r1`和`r2`。 3. 表:表是Lua的动态数组,可以用来实现哈希表、数组、集合等多种数据结构。表的键可以是任何非nil的值,包括其他表和函数。表的创建和操作非常灵活,如`t = {key1=value1, key2=value2}`。 4._userdata:用于存储用户自定义的C数据结构,脚本用户只能读取和调用,不能直接创建或修改。 5. 线程(thread):Lua的线程是协作式的,不同于操作系统级别的线程,它们通过yield和resume进行协作执行。 6. nil:表示空或不存在,不同于C的NULL,它不能被赋值给其他类型。 7. 对象和继承:虽然Lua没有内置的面向对象机制,但可以通过元表和表模拟出类和对象的概念,这部分内容在标有“*”的章节中讨论。 8. 学习路径:建议读者从初阶开始,逐步学习到进阶和高阶部分,特别是对lua函数和表的深入理解,这对于大多数Lua开发任务是必要的。 9. 参考资料:在学习过程中,应结合Lua官方文档和其他常用参考资料,如《Programming in Lua》等书籍,以加深理解和实践应用。 通过以上知识点的学习,C和C++程序员能够快速适应Lua的语法和编程思维,从而在游戏开发(如cocos2dx引擎)或其他领域利用Lua进行脚本编写和逻辑控制。