面向对象理解:非法值控制与属性定义

需积分: 10 0 下载量 198 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 47KB PPT 举报
"本文主要探讨了面向对象编程中的若干难点,包括属性的使用、访问修饰符、多态性、模板方法模式、抽象与接口的区别、对象引用、常量与静态成员、索引器以及列表和泛型的应用。" 在面向对象编程中,存在一些关键概念和技术,对于初学者来说可能会感到困惑。首先,我们来看字段与属性的使用。通常,直接将字段设为public会让数据暴露无遗,不利于数据安全和封装。使用get和set访问器可以实现数据的验证和保护,例如控制非法值输入或创建只读属性。例如,`int A{get{return A;}set{this.A=value;}}` 这段代码虽然看似简洁,但直接返回A会导致无限递归,因此是错误的。正确的做法是为set访问器提供一个局部变量来存储新值。 私有可写、公有可读的属性定义是常见的设计模式,它允许外部代码读取数据,但不允许直接修改,确保了数据的完整性。对于`int A{get{return a;}set{a=value+1;}}`,当执行`a1++`时,实际会增加a的值并返回新的值,因此a1++的结果是a+1。 面向对象的另一个难点是多态性。virtual关键字用于重写基类方法,new关键字则用于隐藏基类方法。多态性允许子类对象通过父类引用调用相应的方法,从而实现代码的灵活性。模板方法模式则是一种设计模式,常用于数据库操作,它定义了算法的骨架,允许子类在不改变结构的情况下自定义特定步骤,如权限检查和资源管理。 抽象(abstract)、虚拟(virtual)和接口(interface)是面向对象的重要概念。抽象类用于定义共同的行为,但不能实例化,可以包含抽象方法。虚拟方法允许子类重写,而接口仅包含方法签名,强制实现者提供具体实现。base和this关键字分别用于调用基类方法和当前对象方法。 在对象引用方面,基本类型(如int、string等)是按值传递,而对象则是按引用传递。这意味着改变一个对象的引用不会影响其他引用该对象的变量。静态成员(static)是属于类的,而非实例,它们可以在类的生命周期内保持其状态。const常量在编译时被解析,而readonly字段在运行时赋值,且只能在构造函数中初始化。 索引器允许类像数组一样通过索引访问元素。一个类可以有多个索引器,通过不同的参数类型进行区分。列表如ArrayList提供了丰富的操作方法,如添加、删除、排序等。泛型的引入解决了ArrayList类型的不安全性,确保了数据类型的强类型约束。 理解和掌握这些面向对象的难点对于编写更健壮、可维护的代码至关重要。通过不断的实践和学习,可以逐步提升面向对象编程的能力。