计算机图形学教材与经典参考书推荐
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更新于2024-08-24
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计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理、传输和显示视觉信息的学科,它结合了数学、物理、计算机科学等多个领域的知识。该学科的发展历程可以追溯到20世纪50年代,随着计算机硬件的进步和技术革新,逐渐形成了一个完整的领域。以下是计算机图形学教学的一些关键知识点:
1. **教材推荐**:
- 孙家广的《计算机图形学》(第三版)是主要教材,由清华大学出版社于1999年出版,它系统地介绍了图形学的基础理论和方法。
- 倪明田等人编著的《计算机图形学》,北京大学出版社1999年发行,也是一本重要的参考资料。
- Donald Hearn和M. Pauline Baker合著的《Computer Graphics (C Version)》由Prentice Hall出版,1997年版,深入探讨了C语言在图形学中的应用。
- James D. Foley、Andries van Dam等人的《Introduction to Computer Graphics》由Addison-Wesley出版,1996年版,提供了一个全面的入门指南。
2. **教学目标**:
- 学生需要理解图形系统的框架,包括软件和硬件技术,掌握图形学的基本概念、方法与算法。
- 了解图形学在各种应用中的作用,如游戏、设计、虚拟现实等,并关注当前的研究热点。
- 实践操作和编程能力的培养,让学生能够将理论知识转化为实际应用。
3. **发展历程**:
- 50年代,早期的计算机图形研究始于实时图形显示和图形交互技术,如MIT的Whirlwind I和SAGE空中防御体系。
- 60年代,交互图形学的诞生,如Sketchpad系统和Bézier曲线理论的提出,以及超限插值概念的出现。
- 70年代,光栅图形学成为主流,区域填充、裁剪和消隐等关键技术得到发展,同时图形软件开始标准化,如ACM SIGGRAPH的工作会议和图形标准化委员会的成立。
4. **主要内容**:
- 计算机图形学研究涵盖了图形生成、变换、渲染、纹理映射、动画制作等多个方面。
- 学习内容包括几何建模、色彩理论、投影与变换、光线追踪、着色器编程等。
- 学生还需掌握图形用户界面(GUI)设计、3D模型创建、图形编程接口(API)如OpenGL或DirectX等。
计算机图形学是一门涵盖广泛且不断发展的学科,学生在学习过程中不仅要掌握基础知识,还要关注新技术和应用趋势,以适应这个领域日益增长的需求。通过阅读上述教材和参考资料,学生可以建立起坚实的理论基础并提升实践能力。
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