iOS面试必备:GCD、数组操作与UI交互
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更新于2024-08-28
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"iOS移动端开发面试题包含了多个与iOS开发相关的技术问题,涵盖Objective-C语言、GCD并发处理、数组操作、UI交互响应以及运行时机制等知识点。"
以下是相关知识点的详细说明:
1. Objective-C语言基础:
- 在Objective-C中,`@interface`定义了一个类,包括属性(properties)和方法(methods)。
- `@implementation`是实现类定义的地方,包含了类方法的具体实现。
- `@protocol`定义了协议,类似于接口,可以被多个类遵循(implement)。
- `@property`用于声明属性,`@synthesize`生成属性的getter和setter方法,但在现代Swift和Objective-C中,编译器会自动合成这些方法。
- `@IBOutlet`和`@IBAction`用于连接Interface Builder中的UI元素到代码中。
2. GCD (Grand Central Dispatch) 并发处理:
- GCD是Apple提供的多线程解决方案,简化了并发编程。
- 使用`dispatch_queue_create()`创建队列,`dispatch_async()`异步执行任务,`dispatch_sync()`同步执行任务。
- 主队列(main queue)是串行队列,用于更新UI;全局队列(global queues)是并行队列,适合进行耗时计算。
3. 数组操作:
- `NSArray`是不可变数组,不能直接添加或删除元素。
- `NSMutableArray`是可变数组,可以通过`addObject:`方法添加元素,`containsObject:`判断数组是否包含某个对象。
- 使用`for`循环遍历数组,检查一个数组中的元素是否在另一个数组中存在。
4. UI交互响应:
- `hitTest:withEvent:`方法用于确定视图(View)层次结构中哪个视图应该接收触摸事件。
- `pointInside:withEvent:`方法确定指定点是否在视图内,用于决定事件是否应传递给子视图。
- 视图的触摸事件响应链是由`hitTest:withEvent:`和`pointInside:withEvent:`方法共同决定的。
5. 运行时机制:
- iOS的运行时系统提供了在程序运行时动态获取和修改类、方法、属性的能力。
- 方法交换(Method Swizzling)是运行时的一个重要特性,通过替换两个方法的实现来改变原有的行为。
- `objc_msgSend`是Objective-C消息发送的底层函数,负责调用方法实现。
以上知识点是iOS移动端开发面试中常见的问题,对于深入理解iOS应用开发的底层原理和技术栈至关重要。开发者需要熟练掌握这些概念和用法,以应对实际开发中的挑战和面试中的提问。
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