iOS面试必备:GCD、数组操作与UI交互

需积分: 25 1 下载量 35 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 431KB PDF 举报
"iOS移动端开发面试题包含了多个与iOS开发相关的技术问题,涵盖Objective-C语言、GCD并发处理、数组操作、UI交互响应以及运行时机制等知识点。" 以下是相关知识点的详细说明: 1. Objective-C语言基础: - 在Objective-C中,`@interface`定义了一个类,包括属性(properties)和方法(methods)。 - `@implementation`是实现类定义的地方,包含了类方法的具体实现。 - `@protocol`定义了协议,类似于接口,可以被多个类遵循(implement)。 - `@property`用于声明属性,`@synthesize`生成属性的getter和setter方法,但在现代Swift和Objective-C中,编译器会自动合成这些方法。 - `@IBOutlet`和`@IBAction`用于连接Interface Builder中的UI元素到代码中。 2. GCD (Grand Central Dispatch) 并发处理: - GCD是Apple提供的多线程解决方案,简化了并发编程。 - 使用`dispatch_queue_create()`创建队列,`dispatch_async()`异步执行任务,`dispatch_sync()`同步执行任务。 - 主队列(main queue)是串行队列,用于更新UI;全局队列(global queues)是并行队列,适合进行耗时计算。 3. 数组操作: - `NSArray`是不可变数组,不能直接添加或删除元素。 - `NSMutableArray`是可变数组,可以通过`addObject:`方法添加元素,`containsObject:`判断数组是否包含某个对象。 - 使用`for`循环遍历数组,检查一个数组中的元素是否在另一个数组中存在。 4. UI交互响应: - `hitTest:withEvent:`方法用于确定视图(View)层次结构中哪个视图应该接收触摸事件。 - `pointInside:withEvent:`方法确定指定点是否在视图内,用于决定事件是否应传递给子视图。 - 视图的触摸事件响应链是由`hitTest:withEvent:`和`pointInside:withEvent:`方法共同决定的。 5. 运行时机制: - iOS的运行时系统提供了在程序运行时动态获取和修改类、方法、属性的能力。 - 方法交换(Method Swizzling)是运行时的一个重要特性,通过替换两个方法的实现来改变原有的行为。 - `objc_msgSend`是Objective-C消息发送的底层函数,负责调用方法实现。 以上知识点是iOS移动端开发面试中常见的问题,对于深入理解iOS应用开发的底层原理和技术栈至关重要。开发者需要熟练掌握这些概念和用法,以应对实际开发中的挑战和面试中的提问。