本文档是一份全面的Java设计模式指南,旨在帮助开发者理解和应用常见的23种设计模式。设计模式是软件工程中的核心概念,它们提供了解决特定问题的最佳实践,使得代码更加模块化、可复用和易于维护。文档分为三个主要部分: 1. **创建型模式**: - 工厂方法模式:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个具体类。 - 抽象工厂模式:创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - 建造者模式:将对象的构建步骤分解为多个互不依赖的步骤,便于扩展和定制。 - 单态模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 原型模式:通过克隆已有对象来快速创建新对象,保持状态一致性。 2. **结构型模式**: - 适配器模式:使一个接口适应另一个接口,以便两个不兼容的系统可以交互。 - 桥接模式:将抽象和实现分离,允许在不修改原有接口的情况下改变其实现。 - 组合模式:允许客户端处理整体对象,也可以像处理单个对象一样处理部分对象。 - 装饰模式:动态地给一个对象增加功能,既不改变其接口也不影响其他客户。 - 外观模式:提供一个统一的接口来访问一组复杂的子系统,隐藏其实现细节。 - 享元模式:高效共享对象以减少内存消耗,适用于大量对象且状态相同的场景。 - 代理模式:为对象提供一个代理以控制对原对象的访问,如安全控制或性能优化。 3. **行为型模式**: - 责任链模式:将请求沿着链传递,直到被处理或达到目标。 - 命令模式:封装一个请求,使其能延迟或按需执行。 - 解释器模式:将复杂的行为表示为树形结构,允许灵活地改变行为表示。 - 迭代器模式:提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,而不暴露其内部表示。 - 中介者模式:定义一个中介者角色来协调各对象间的通信,降低它们的耦合度。 - 备忘录模式:记录计算结果,允许重做或撤销操作,提高效率。 - 观察者模式:对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时通知所有依赖者。 - 状态模式:根据对象状态的不同,提供不同的行为。 - 策略模式:定义一系列算法,让它们之间可以互换,以改变对象的行为。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,子类可以添加自己的步骤。 - 访问者模式:将一个对象的状态独立于它的行为,使它们可以分别变化。 文档通过简洁的示例和理论讲解,逐步引导读者掌握每种模式的原理、适用场景和实现方法。作者强调,虽然文档提供的例子相对简单,但鼓励读者深入理解和应用,以享受设计模式带来的乐趣。此外,作者杨恩雄作为疯狂Java联盟的总版主,愿意在论坛上分享更多关于Java和JavaEE的技术,欢迎读者参与讨论。
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