Unity3D利用LitJson解析服务器JSON教程

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"这篇教程介绍了如何在Unity3D中使用LitJson库来解析从服务器获取的JSON数据。首先,确保项目中已经导入了LitJson.dll库。然后,展示了服务器返回的JSON示例,包含了多个包含姓名、密码、年龄和性别信息的人物对象。接下来,展示了一个名为`LoadControl_c`的C#脚本,该脚本负责从URL加载文本数据。在`Start`方法中,它启动了一个协程`LoadTextFromUrl`来异步地从指定URL获取数据。" 在Unity3D中,与服务器交互通常涉及网络请求。在这个例子中,使用了`WWW`类来下载远程文本数据。`WWW`类是一个用于加载资源的类,它可以处理HTTP和FTP请求。`new WWW(url)`创建了一个新的网络请求,`yield return www`会挂起协程直到下载完成。 下载完成后,原始的JSON数据被赋值给了字符串`data`。注意这里有一个小的处理步骤,即`.ToString().Substring(1)`,这可能是因为原始数据以一个额外的字符(如`"`或`[`)开始,这可能是由于服务器响应的格式。`Substring(1)`用来去除这个额外的字符。 解析JSON数据的关键在于 LitJson库,它提供了一个简单易用的API来将JSON字符串转换为C#对象。在这个例子中,可以使用`JsonMapper.ToObject<T>`方法将JSON字符串转换为自定义的C#类的列表。例如,如果有一个名为`Person`的类,其属性与JSON对象匹配,那么可以这样做: ```csharp public class Person { public string name; public string pass; public string age; public Info info; } public class Info { public string sex; } ... var peopleList = JsonMapper.ToObject<List<Person>>(data); ``` `JsonMapper.ToObject<T>`会将JSON字符串转换为一个`List<Person>`,其中每个`Person`对象都包含了从JSON解析出的数据。这样,就可以方便地访问和操作服务器返回的每一个数据项了。 此外,`LoadControl_c`脚本还包含了一个未使用的协程`DoSomething`和一个没有参数的`StartCoroutine`调用,这可能是为了演示或者后续功能的预留。`InvokeRepeating`方法也在这里被注释掉了,这是一个用于定期调用方法的功能,如果需要周期性地发送请求或处理数据,可以启用它。 这个教程涵盖了Unity3D中的网络通信以及JSON数据的解析,是学习Unity3D与服务器交互及数据处理的一个基础实例。