Windows 2000图形驱动程序设计指南

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"Windows 2000 DDK文档提供了关于编写图形驱动程序的设计指南,涵盖了显示器、视频微端口、打印机驱动以及静态映像驱动的相关内容。文档分为四个部分,详细介绍了图形系统架构、GDI与DDI接口、显示器和视频硬件的集成,以及打印机驱动的定制和假脱机打印部件的实现。此外,还提到了静态映像驱动程序的接口定义和图形驱动程序的术语表。" Windows 2000 DDK是开发图形硬件驱动程序的重要参考资料,它为第三方硬件厂商提供了集成视频显示器和打印设备的途径。该文档主要围绕以下几个方面展开: 1. **图形系统概述**:这部分介绍Windows NT/Windows 2000的图形体系结构,包括GDI(图形设备接口)和DDI(设备驱动程序接口)。GDI是操作系统的核心模式,负责处理图形输出,而DDI是硬件驱动程序与系统交互的桥梁。 2. **GDI支持的图形驱动程序**:GDI提供了丰富的功能,用于支持图形驱动程序的开发。它为驱动程序提供了丰富的图形绘制、文本渲染、位图操作等接口,使得硬件驱动能够高效地与系统进行通信,实现高质量的图形输出。 3. **显示器及视频微端口驱动程序**:这部分详细描述了Windows NT/2000环境下显示器和视频微端口驱动的开发。视频微端口驱动程序负责管理硬件特性,如分辨率、颜色深度等,为上层的显示驱动提供基础。 4. **打印机驱动程序及假脱机打印部件**:这部分介绍了如何设计和实现打印机驱动,包括如何自定义驱动以支持新硬件和网络配置。假脱机打印部件则涉及到打印任务的管理和存储,确保即使在打印机不在线时也能保存打印作业。 5. **静态映像驱动程序**:这部分专注于平板扫描仪和数字相机等静态图像硬件的驱动程序开发,定义了STI(Static Image Interface)的COM接口,让供应商能够方便地集成其设备。 6. **文档约定和编程规范**:书中遵循特定的字体约定和匈牙利命名规则,以便于阅读和理解代码示例。匈牙利命名规则是一种变量命名方法,可以帮助识别变量的数据类型。 通过这个DDK,开发者可以获得编写高效、兼容的图形驱动程序所需的所有信息,包括函数参考、设计原则和最佳实践,以确保驱动程序能够无缝地融入Windows 2000系统。