EmguCV教程:图像几何变换实战-缩放、平移与旋转

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本篇教程是EmguCV基础视频课程的第12讲,主题为“图像几何变换”。在C#环境中,该章节深入探讨了图像处理中的关键概念,特别是如何通过Resize(), 图像平移, 仿射变换下的图像旋转以及Remap()函数实现图像的几何变换。 1. **图像缩放(Resize())**: - Resize()函数是图像缩放的核心操作,接受四个参数:输入图像`src`(Mat类型)、输出图像`dst`、输出尺寸`dsize`(Size类型,若为0则根据比例自适应计算)。缩放系数`fx`和`fy`分别控制水平和垂直方向的缩放,如果默认为0,会自动计算。插值方式是可选的,默认为线性插值,支持其他如最近邻、双线性、双立方和Lanczos8插值等,其中线性插值是首选的重采样方法,能较好地保持像素间的连续性。 2. **图像平移**: - 平移操作不会改变图像尺寸,但可能导致边缘像素丢失。例如,一个简单的平移矩阵操作会使得图像边界变为黑色。 3. **图像旋转(仿射变换)**: - EmguCV不直接提供旋转函数,但通过仿射变换实现。`GetRotationMatrix2D()`用于生成旋转矩阵,`WarpAffine()`则用来应用这个矩阵进行旋转。图像旋转可能会导致部分图像信息丢失,因此在设计时需要注意旋转角度和裁剪策略。 4. **转置和镜像(Transpose()、Flip())**: - Transpose()函数用于图像转置,Flip()则可以实现水平或垂直翻转以及90°或180°旋转。FlipType枚举提供了不同的翻转选项,如垂直沿X轴、水平沿Y轴以及仅在X轴上的翻转。 5. **图像重映射(Remap())**: - Remap()函数用于执行复杂的映射,比如当需要在图像上实现更复杂的空间变换时,它可以将`(x, y)`点的坐标映射到新的位置。参数`map1`存储了映射关系,通常是`(x, y)`或x坐标的二维数组,CV_16SC2类型表示16位短整型二维数组。 本讲内容涵盖了基本的图像几何变换技术,对理解和应用EmguCV进行图像处理至关重要,尤其是在处理图像缩放、旋转等操作时,理解并掌握这些函数及其参数设置能够帮助开发人员高效地处理各种视觉应用场景。