Java设计模式解析:工厂模式与面向对象原则

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 7 下载量 175 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 1.64MB PDF 举报
"Java工厂模式详解" 这篇关于"Java工厂模式详解"的文章源自《Java与模式》一书,作者是阎宏博士,由电子工业出版社出版。文章涵盖了多种设计模式,包括工厂模式的几个变体,以及与之相关的软件设计原则。以下是这些知识点的详细解释: 1. **工厂模式**: - **简单工厂模式**:提供一个静态方法来创建对象,根据传入的参数决定创建哪个类的实例,简化了客户端代码。 - **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 2. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,通常用于控制资源的共享,如数据库连接池。 3. **软件设计原则**: - **"开-闭"原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展开放,对于修改关闭。意味着在不改变原有代码的基础上增加新功能。 - **里氏代换原则(LSP)**:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,确保子类可以替换掉基类而不影响程序的正确性。 - **依赖倒转原则(DIP)**:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 - **接口隔离原则(ISP)**:一个类不应该被迫实现它不需要的接口,应该将大的接口拆分为更小、更具体的接口。 - **合成/聚合复用原则(CARP)**:优先使用对象的组合/聚合,而不是继承,以提高代码的灵活性和可维护性。 - **迪米特法则(LoD)**:也称为"最少知道原则",一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,减少对象间的耦合。 4. **统一建模语言UML**: - **类图**:描绘类的结构,包括类名、属性和操作。 - **时序图**:展示对象间交互的顺序,描述消息传递的时间顺序。 - **状态图**:表示一个对象在其生命周期内可能经历的各种状态,以及引起状态转移的事件。 - **UML工具**:用于绘制和管理UML模型的软件,帮助开发者更好地理解和沟通系统设计。 5. **软件的可维护性和可复用性**:是软件工程中两个重要的考量因素,通过良好的设计原则和模式可以提升这两个特性。 6. **接口和抽象类**: - **接口**:定义一组方法的签名,不包含实现,用于规范实现它的类的行为。 - **抽象类**:不能被实例化的类,可以包含抽象方法(无实现的方法)和具体方法,用于为多个相关类提供公共的基类。 这些知识点是面向对象设计的核心组成部分,对于理解和实践Java编程至关重要,尤其在大型项目中,遵循这些原则和模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。