Away3D基础教程:Flash 3D开发入门

需积分: 3 2 下载量 76 浏览量 更新于2024-07-23 1 收藏 87KB DOC 举报
"Away3D基础教程是一篇针对新人的Flash 3D开发教程,主要讲解Away3D这个强大的实时三维引擎。教程旨在通过详细解释Away3D的基本概念和类,帮助初学者理解和掌握3D编程。教程内容包括场景(Scene)、视口(View)、相机(Camera)、基本元素(Primitives)、纹理(Textures)等核心概念,并提供基于AS3的实例代码,适合在Flash和Flex平台上使用。此外,教程还提到了对于3D新手来说非常重要的三维核心概念,并提供了几个Away3D项目实例,以便学习者实践和调试。教程以电影制作的比喻来解释3D概念,强调Stage(舞台)、Camera(摄影机)、View(视角)和内容的重要性。教程从最简单的Away3D类开始,逐步引导读者理解Actionscript3的代码结构。" 在 Away3D 中,以下是一些关键知识点的详细说明: 1. **Scene(场景)**:在3D环境中,场景是所有对象和交互发生的地方。在Away3D中,`Scene` 类是所有3D物体和灯光的容器。 2. **View3D(视口)**:视口是3D内容在2D屏幕上的显示窗口,它负责渲染场景并处理用户的交互。`View3D` 类是Away3D中用于管理3D渲染的主要类。 3. **Camera(相机)**:相机定义了观察场景的角度和位置,决定了用户能看到什么。在Away3D中,`Camera` 类用于控制视角和投影方式。 4. **Primitives(基本元素)**:这些是3D建模的基础,如立方体、球体、平面等。Away3D提供了一系列预定义的3D几何形状,可以快速创建基本的3D对象。 5. **Textures(材质)**:材质给3D物体赋予外观,可以是颜色、图片、纹理贴图等。在Away3D中,`Texture` 类用于处理这些视觉属性。 6. **ActionScript3(AS3)基础**:教程特别指出,即使对AS3不熟悉的开发者也能理解教程内容。AS3是Flash和Flex编程的语言,用于编写Away3D的应用程序逻辑。 学习Away3D基础教程,开发者将逐步掌握3D编程的基本技巧,包括创建3D对象、设置相机视角、应用材质以及渲染场景。通过实例和项目实践,开发者能够加深对Away3D框架的理解,从而开发出自己的3D应用程序。