游戏设计:修复无意义的破碎游戏
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更新于2024-09-14
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在"游戏设计:破碎游戏和有意义的玩法"这一主题中,作业的核心内容聚焦于如何识别和改进那些被称为“破碎”的游戏,即那些在设计上存在问题,无法提供玩家有意义选择的游戏。游戏设计者被挑战去优化已有的传统游戏,如战争纸牌游戏和石头剪刀布,这两个游戏虽然存在随机性问题,但相对较好,而其他三个游戏(掷骰子游戏、猜数字游戏和硬币匹配游戏)则因缺乏趣味性和策略深度而显得更为“破碎”。
作业的目标包括练习迭代游戏设计技巧,通过分析游戏的核心机制,找出问题所在,并设计出具有吸引力的新玩法。学生们需分组进行游戏测试,首先识别游戏的“破碎”之处,比如过度或不足的随机性、缺乏挑战或目标感等。在分析的基础上,他们需要重新构思游戏规则,确保玩家在游戏过程中能有实际决策的空间,提升游戏体验。
作业设置了一周的时间限制,要求学生在完成后分享他们的作品,以促进团队协作和设计反思。关键问题被设定为:优化后的游戏是否与原版有足够的区别,又不至于完全脱离原游戏的精神。为了评估这个度,设计者引入了一个测试标准,即让局外人难以分辨新游戏的来源,以此来衡量改动的适宜程度。
作业提交的内容包括游戏的实际材料,如卡片、纸板或任何游戏组件,以及一份详细的分析报告,解释他们的修改策略和为什么认为这些改变是有意义的。整个作业旨在让学生不仅学会修复现有游戏,还理解如何通过有意义的选择驱动游戏的优化,从而提升玩家参与度和游戏乐趣。
2011-12-23 上传
2012-09-21 上传
2021-06-18 上传
2021-06-08 上传
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2021-03-21 上传
2021-05-23 上传
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