Java版俄罗斯方块游戏源代码学习

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"提供了一组Java语言编写的俄罗斯方块游戏源代码,适合初学者进行学习和参考。" 这篇资源主要涵盖了Java编程语言在游戏开发中的应用,特别是针对经典游戏“俄罗斯方块”的实现。通过这些源代码,初学者可以了解到如何利用Java进行游戏逻辑设计、图形界面构建以及事件处理等关键技能。 首先,`ERS_Block` 类是整个游戏的核心,它继承自 `Frame` 类,这表明它是一个窗口组件,用于展示游戏界面。`isPlay` 和 `level` 是两个全局变量,分别表示游戏是否在进行以及当前的游戏等级。`score` 变量则用来记录玩家得分。`scoreField` 和 `levelField` 是两个文本字段,用于在界面上显示当前分数和等级。`timer` 是一个自定义的定时器类,负责控制游戏的节奏。 `main` 方法是程序的入口点,创建了 `ERS_Block` 的实例,并添加了一个 `WindowListener` 以处理窗口关闭事件。在构造函数中,游戏画布 `GameCanvas` 被创建并添加到帧中,同时设置其为键盘事件监听器,这样用户可以通过键盘操作游戏。`MyTimer` 实例启动后,游戏就会开始运行,但在这里它被暂停,意味着游戏默认是停止状态。 `GameCanvas` 类可能包含了游戏的绘图逻辑,如绘制方块、检测碰撞和消除行等。而 `MyPanel` 和 `infoScr` 可能是用来显示额外信息的面板,比如分数、等级等。`scorep` 和 `levelp` 是标签对象,用于在界面上显示相应的文字提示。 此外,源代码中还涉及到 `KeyListener`,这是Java AWT库中的一个接口,用于监听键盘事件。通过实现这个接口,游戏能够响应用户的键盘输入,比如旋转方块、移动方块或加速下落。 这份Java版的俄罗斯方块源代码为初学者提供了一个实际的项目案例,帮助他们理解面向对象编程、图形用户界面(GUI)设计以及事件驱动编程等概念。通过阅读和分析这些代码,学习者可以逐步掌握如何用Java编写交互式应用程序,特别是游戏类应用。