"C#面向对象基础.pdf"
C#是一种基于面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的语言,其面向对象的概念是理解和编写C#程序的基础。面向对象编程的核心理念是通过模拟现实世界中的对象及其交互来设计软件,这使得代码更易于理解和维护。
在C#中,类(Class)是创建对象的模板,它定义了对象的属性(Fields)和行为(Methods)。属性,也称为字段,是类的状态,存储对象的数据,如在"人"类中,可能有"姓名"、"年龄"和"身高"等字段。行为,即方法,定义了类能够执行的操作,比如"人"类可能有"问好"和"吃饭"的方法。
面向对象的三大特性包括:
1. 封装(Encapsulation):这是保护数据免受外部世界干扰的一种机制。在C#中,我们通过访问修饰符(如public、private、protected)来控制字段和方法的可见性。例如,我们可以将敏感信息设为私有(private),只提供公共接口(public methods)供外界操作。
2. 继承(Inheritance):允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法,从而实现代码的复用。子类可以扩展或覆盖父类的行为,比如"电脑"类可以继承"电器"类,并添加特有的属性和方法。
3. 多态(Polymorphism):允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。在C#中,多态主要体现在方法的重写(Override)和重载(Overload)。重写允许子类改变父类方法的行为,而重载则是在同一类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
定义类的基本语法是`class ClassName {}`。类中的方法定义通常包含访问修饰符、返回类型、方法名和参数列表。例如:
```csharp
class Person {
public string Name;
public int Age;
public void SayHello() {
Console.WriteLine("你好,我是{0}", Name);
}
}
```
初始化对象是通过构造函数完成的,如`Person tom = new Person();`。对象创建后,可以通过`.`操作符访问其字段和方法,例如`tom.Name = "tom";` 和 `tom.SayHello();`。
C#的面向对象特性提供了强大的工具,让开发者能够构建结构清晰、可维护性高的软件系统。对于初学者来说,理解并熟练运用这些概念是成为专业C#开发者的必经之路。